カプコンがSwordcanes Studioの買収を発表

Swordcanes Studio は、日本のパブリッシャーであるカプコンの 3D および 2D グラフィックスの制作を強化します。

すでに開発に携わっているストリートファイター6、アニメーション、キャラクターデザイナー、環境アートの観点から、モンスターハンターライズ:サンブレイクとモンスターハンターライズ、ソードケイン スタジオ誘惑されたカプコン日本の出版社の今後の作品に独占的に取り組むために買収されるまでになった。 2018 年に設立されたサポートスタジオは、スクウェア・エニックスを支援しました。ファイナルファンタジー16、Hi-Fi RUSHのTango Gameworks、またはNew Pokémon SnapのNintendo。

【プレスリリース】
「株式会社ソードケインズスタジオの株式取得(完全子会社)に関するお知らせ」を掲載しました。https://t.co/otYIIuT5nU

— 株式会社カプコン 広報IR室 (@CapcomIR)2023 年 7 月 26 日

カプコンの広報担当者は次のように述べた。

Swordcanes の強みは、ビデオゲーム、すでにカプコンの主要タイトルに取り組んでいることに加えて。そこで、技術力・開発力の持続的な強化を図るため、同スタジオを完全子会社化することといたしました。

カプコンでは自社株買いは継続

10 年連続の事業成長と新会計年度の第 1 四半期の好調な業績(売上高 74% 増、営業利益 99% 増、純利益 101% 増)のおかげで、日本の出版社はカプコン彼は同情されることはなく、さらに強力になるために自分自身を強化しようとさえしています。実際、Swordcanes Studio の買収は、壮大な戦略の始まりにすぎません。

現在、ゲーム開発体制の強化に必要な新たな技術力の獲得の可能性を模索中です。