Dragon's Dogma 2 は現在開発中で、RE Engine グラフィック エンジンを使用しています。
日本の出版社カプコンの創造に戻りましたドラゴンズドグマ彼のゲームディレクターと:伊津野英明氏は、古典的なテーブルトーク ロールプレイング ゲームがどのようにしてファンタジー ジャンルに出会ったかについて述べています。これらの初めての経験に魅了された後、彼はアーケードゲームとアクションゲーム、特に格闘ゲームに熱中するようになりました。ストリートファイターII. 2000 年に、伊津野さんはカプコンのアーケード部門でいくつかのタイトルをリリースし、後にドラゴンズ ドグマとなるゲームの初期コンセプトの開発を開始しました。しかし、その夢は待たなければなりません。伊津野さんはデビル メイ クライ 2 の制作を終了し、その後、続編のデビル メイ クライ 3 とデビル メイ クライ 4 を監督するという任務を負っていました。DMC ゲームの制作を終えた伊津野英明氏は、ついに彼は長い間考えていたプロジェクトに戻ってきました。魔法の戦闘への特別なアプローチと巨大な敵を掴む能力は、すでに DD を同時代のゲームとは区別していましたが、ファンの心の中でこのゲームを別個のゲームにするのに役立ったのは、タイトルに存在するユニークなポーン システムでした。この特別なシステムは、ゲームをシングルプレイヤー体験にしたいという伊津野英明氏の願望から生まれましたが、プレイヤーは自分が作成し訓練した AI 管理の仲間を共有することでお互いのつながりを感じることができます。開発が進むにつれて、プレイヤーが探索する世界の丘や建築上のアイデンティティにインスピレーションを与えたのは、制作チームの英国への旅行でした。»
https://ツイッター.com/DragonsDogma/status/1537561220558950402
ショーのハイライトは、何年も待った後に続編が正式に発表されたことでした。最後に、伊津野英明氏は、『ドラゴンズ ドグマ 2』の公開で、シリーズの今後の展開をファンに初めて垣間見せました。ドラゴンズ ドグマのベテランである池野大吾氏と鈴木健一氏を含む開発チームは、この新作の制作に懸命に取り組んでおり、皆さんと共有できることを楽しみにしています。詳細は今後。»