『Beyond Good & Evil 2: 次世代はプロジェクトを立ち上げるのに最適な時期だった』

Michel Ancel と Ubisoft Montpellier の彼のチームは、Yves Guillemot からの度重なる要請を受けて、『Beyond Good & Evil 2』の開発を開始することができました。

特定のカンファレンス、インタビュー、その他のライブストリームで長年からかわれてきた後、E3 2017で確認されました。ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2その正式な正式化は主に、の共同創設者兼 CEO であるイブ・ギルモのおかげです。ユービーアイソフト。実際、『レイマン』の生みの親であるミシェル・アンセルは、たとえ長い間待つことになったとしても、BGE の続編を準備するためにビデオ ゲーム テクノロジーが進化するのを待っていたという事実を決して隠しませんでした。の能力に関心が集まる時代任天堂Wii Uに関しては、特にZombiU(キラー・フリークス・フロム・アウター・スペースまたはキラー・ラビッツ・フロム・アウター・スペース)の商業的失敗を理由に、彼は最終的に日本企業のマシンで発売するという考えを放棄した。

相馬で訪れるべき場所はガネーシャシティだけではありません。月の暗黒面であるナラカについてもっと学び、これからもインスピレーションを与え続けてください。#BGE2チーム:https://t.co/0arMDS1Nz4 pic.twitter.com/yPQYtUlZad

— 善悪の屑 2 (@bgegame)2019年4月1日

ファンの執拗な要求、接続されているすべての爆発、そして現在のコンソールのパワーに直面して、イブ・ギルモは最終的にミシェル・アンセルが『Beyond Good & Evil 2』に専念することを決意したことを確認しました。ご存知のとおり、惑星は一直線に並ぶ必要がありました。ミシェルは、レイマンの起源や伝説など、あらゆる種類のものを作成したいと考えていました。彼は、『Beyond Good and Evil』の後、市場に流通しなかった別のタイプのタイトルを含むいくつかのゲームをデザインし、その後は『King Kong』をデザインしました。彼は BGE を続ける前に、他のものをデザインしたいと考えていました。私たちは彼に、今が適切な時期かもしれないと説得し、彼は非常に印象的な結果を達成することができました(…)それは常に組み合わせであり、私たちはお互いに良い時期であることを納得させなければなりません。ミシェルはこの種のプロジェクトに関わるとき、全力を注ぎます。私たちは彼が準備ができているかどうかを確認する必要があり、彼には開発に数年間投資する意欲が必要です。»

IGN の Ryan McCaffrey とのインタビューで、Yves Guillemot 氏は、BGE2 の最終形がまだ完成していないようであることを明らかにしました。私は先週ミシェルとこの件について話し、彼がどのような状況にあるのか、そして私たちがどのような方向に進むべきなのかを確認しました。この宇宙の可能性は素晴らしいものであり、ミシェルはそれに本当に情熱を持っていることがわかります。彼は素晴らしい人になると思う。»

ちなみに、リリース日はまだ発表されていませんが、デモは 2019 年末に公開される予定です。