ベンドスタジオ:新しいロゴと新しいライセンスに関する情報

視線は未来に変わり、ベンドスタジオはロゴを近代化します。

Shay Casey、Associate Artistic Director(Branding&UI)でベンドスタジオ、PlayStation Studios内に存在するSony Interactive Entertainmentの子会社の新しいロゴの象徴的およびグラフィック表現について説明します。私たちは、前衛的、抽象的、ミニマリストの両方の新しいグラフィックアイデンティティを開発したかったのです。私たちは、一定の動きと特定の創造性を喚起する単純な幾何学的パターンのアイデアを念頭に置いていました。スタジオの名前を見ずに、プレイヤーが通りで簡単に認識できるロゴの種類。そして、誰が時間の経過とともに同義語になりますビデオゲーム、有名なコンマがスポーツウェアになったように。これらすべてを念頭に置いて、私たちは、の意志を示す未来に断固として向けられたデザインを選択しました革新Bend Studioによって表示されるテクニック。文字は、イタリック体ではないフォントを保持しながら、外側の三角形のメインエッジに平行になるように機能しました。ロゴの中央にある滝は、オレゴンでの私たちの生活を中断し、風景を定義する多くの山岳地帯を抽象的に抽象的に抽象化しています。また、Iのわずかな切れ目に注意して、製材所の煙突を呼び起こし、過去の曲がりくねった森に証言することもできます。»

Bend StudioのコミュニケーションマネージャーであるKevin McAlisterは、PS5の開発中の新しいライセンスに関するいくつかの新しい情報も明らかにしています。メタルギアソリッド:«私たちの新しいロゴは、Bend Studioの新しい時代の始まりを示しています。 PlayStation Studiosファミリーのメンバーとして、私たちはあなたの思い出に長い間刻まれてきた並外れた体験を提供することにコミットしています。今日、私たちの現在のプロジェクトについてのちょっとしたニュースをあなたと共有する喜びがあります。私たちは現在、マルチプレイヤーを組み込んでおり、過去のオープンワールドシステムに基づいた新しいライセンスに取り組んでいますが、あなたのために構築することを積極的に喜んでいるまったく新しい世界をもたらすことによって。私たちは、時が来たらもっと多くを明らかにすることができることを無限に楽しみにしています。»

ベンドスタジオの物語

  • 1993- Brank、Berlyn and Coの名前で作成されたこのスタジオは、Columbo's Mystery Capers、Dell Crossword Puzzles、Motil、Concept(リストを作成するためのツール)など、Apple Newton向けのいくつかのエニグマゲームを開発しています。 Bend Studioの現在のリーダーであるChristopher Reeseは、数か月後にチームに加わり、ライブアクションフットボールを含む一連のスポーツゲームの立ち上げに備えました。これらの成功に基づいて、同社はコンソールゲームの世界で成長を続け、自分自身の名前を作りたいと考えています
  • 1995- Eideticの名前が変更された直後、8人の開発者で構成されるスタジオは、コンソールであるBubsy 3Dで最初の3Dゲームを公開しています。技術的な観点から見ると、Bubsy 3DはPS1の珍しいゲームの1つであり、高解像度とディスプレイ距離を提供しました。ソニーがアイデティックの作品を特定したのは、この最初のタイトルのおかげです
  • 1999-メタルギアソリッドの直後にリリースされたサイフォンフィルターは、浸潤の観点から参照の1つになります。ベンドスタジオが3人目のアクションゲームで知られている場合、Siphonフィルターのおかげです
  • 2000年から2007年 - Siphonフィルターの成功後、SonyはEideticを買収し、同時にBend Studioになりました。 7年間で、Bend Studioは、Sifon Filter Franchiseから3つの異なるPlayStationコンソールの6つのタイトルを開発しました。
  • 2019- 10年ぶりに、Bend Studioは、PSPでの抵抗報復を備えたSiphonフィルターシリーズの世界から逸脱しています。このOpusは、新しい主人公James Graysonを備えており、新人が別の角度からフランチャイズを発見できるようにします
  • 2012-未知のゴールデンアビスの開発により、スタジオはPS Vitaの初期からの能力を示すことができます
  • 2019-Siphonフィルター後のBend Studioの2番目のオリジナルフランチャイズになりました。 PS4に多くの異なるシステムを関連付けるダイナミックなオープンワールドの作成に伴う新しい課題

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