バトルフィールド:エレクトロニック・アーツの要請を受けてDICEが再編

ビンス・ザンペラは現在、「バトルフィールド」シリーズの指揮を執っています。

売上は好調だったものの、スタートは不調だった戦場2042 と数多くの否定的なレビューは、世界に深い傷跡を残しました。ダイス。デザインディレクターのファウジ・メスマール氏の退任後ユービーアイソフトの編集チーム副社長のポストに就く、マネージング ディレクター Oskar Gabrielson、オーディオ ディレクター Andreas Almström (Embark Studios)、リード デザイナー Christian Johannesen (Massive Entertainment)、ソフトウェア エンジニア Karl-Johan Karlsson (Avalanche Studios)、オーディオ テクニカル ディレクター Gustav Rathsman (Sweet Justice Sound)、3D アーティスト Andreas Fougner Ezelius (River End Games) と照明デザイナーの Gustav Embretsen (Fall Disaster) も船を去りました。ビンス・ザンペラはアメリカの出版社から救助を求められたエレクトロニック・アーツ元マネージングディレクターのバイロン・ビード氏とともにライセンスを監督するため、コール・オブ・デューティActivisionとMarcus Lehtoで。

バトルフィールドに対する私たちのビジョンは 2042 年への取り組みから始まり、それを超えて新たな未来へと広がります。新しいインタビューで、ビンス・ザンペラらとの今後の道のりについて詳しく聞いてください。https://t.co/ZdKqQOMVuz

— バトルフィールド (@Battlefield)2021年12月2日

«彼は文化的側面を定義し、ゲームを超えて共鳴するエンターテイメントを生み出す能力があります。私たちは、エンターテインメント界で最も影響力と才能のある人物の 1 人を、ゲーム業界の現代に向けて立ち上げる準備ができているシリーズに迎え入れます。これはビデオゲームの歴史における驚異的な収束点です。スタジオを率い、開発者をまとめて世界クラスのエクスペリエンスを生み出す彼の能力は比類のないものです。」とエレクトロニック・アーツのスタジオディレクター、ローラ・ミーレ氏は語った。 「彼がもたらす構造、プロセス、ビジョンによって、バトルフィールドはかつてないほど優れたものになると私は信じています。彼以上にオンライン要素を備えたシューティング ゲームを熟知している人はいません。»

エレクトロニック・アーツは、接続されたバトルフィールドの世界を作りたいと考えています

おそらく最大の変化は、明らかに複数のゲームや製品にまたがり、北米とヨーロッパの異なるスタジオによって開発されるバトルフィールド ユニバースの作成に関するエレクトロニック アーツの公式発表です。近い将来、EAがGameSpotに語ったところDICE、Ripple Effect、Marcus Lehto の新しいシアトル スタジオは、『Battlefield 2042』の開発と改善に協力する予定です。開発中の他の Battlefield ゲームやエクスペリエンスは、EA が試みている新しい Battlefield ユニバースの拡張としてある程度機能することを目的としています。作成する。現時点では、EA がどのような新しいゲームやエクスペリエンスを作成しようとしているのか、またそれらがいつリリースされるのかについての詳細は不明です。