競争力を維持するために、日本のスタジオ ユークスは新しいレスリング ゲームの開発を発表しました。
プロレスゲーム市場では競争がほとんどないため(スパイク・チュンソフトのファイヤープロレスリングワールド、AKIコーポレーションのシンソフィア化による同分野からの撤退)、ユークスの~する時が来たと信じている新しいライセンスを作成する特にアメリカの出版社 2K のせいで、チームが致命的なルーチンに陥らないようにするためです。」プロレス業界の需要を見てみると、プレイヤーはゲームをリリースするたびに何か新しいものを期待しており、私たちが本当にやりたいことを達成できていないように感じています。たとえば、多くのレベルで、私たちは古い資産を使用しており、特定のことを自分のやりたいように自由に行うことができません。»
新しい社内チームは、この新しいライセンスに関してすでにいくつかの実験を開始しています。ビデオカメラを使用する ALiS Zero モーション キャプチャ テクノロジー (WWE 2K ゲームでは使用されません)拡張現実リアルタイムで動きを転写することもプロジェクトの中心となります。」私たちは新しいプロレスゲームを立ち上げようとしています。私たちは明らかに WWE ゲーム チームを維持するつもりですが、クリエイターたちが情熱と自信を失い始めており、割り当てられたタスクを完了することにますます集中していることも認識しています。これはユークの望む道ではない。それを補うべく、プロレス関連の新たなプロジェクトを立ち上げることになりました。»
ユークの副社長兼プロデューサーのフラタ・ヒロミ氏は、2K に多少の不満を感じているものの、WWE の試合についてファンを安心させています。これらは私たちにとって非常に大切なプロジェクトであり、一部のベテラン開発者の生活の一部となっています。私たちはこれらのゲームの開発に長い歴史を持ち、今でも 2K と良好な関係を維持しています。とにかく、WWE はこれらのゲームの開発をやめさせませんでした。そうは言っても、私たちが考えている新しいプロジェクトは、WWE内で内部競争を生み出すことになるでしょう。»
ユークの次のレスリング ゲームは、日本に拠点を置く有名なプロレス団体である新日本プロレスを宣伝するタイトルになる可能性があります。同スタジオは新日本プロレスの株式の54%を所有していることに注意してください。