Microsoft は、Xbox Series X のパワー、スピード、互換性を重視しています。
後フィル・スペンサーの数々の称賛の言葉新世代のXboxに関して、レドモンドの会社は製品管理ディレクターのジェイソン・ロナルドに尋ねた。Xbox シリーズ X、Sebastien Nussbaum 氏、セミカスタム製品およびテクノロジ担当 AMD コーポレート副社長兼上級フェロー、Andrew Goossen 氏、Xbox Series X 担当テクニカル フェローマイクロソフトそして、下位互換性の主なプログラム管理リーダーであるペギー・ローは、この新しいマシンがソニーの次期コンソールを弱体化させることができる強力なモンスターであることを証明しました。
これまでで最速かつ最も強力な Xbox コンソールを使用する準備はできていますか? 💪
Xbox Series X に搭載された次世代テクノロジーを詳しく見てみましょう。
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— Xbox (@Xbox)2020年3月16日
4K および 60 フレーム/秒でのゲーム、印象的なコンソール アーキテクチャと最先端のテクノロジー、Xbox シリーズ Xのマイクロソフトを課す:Xbox シリーズは技術革新の場となっていますが。 Xboxシリーズの場合今後も Microsoft の信頼を頼りにしていただけることを光栄に思います。 Xboxシリーズ革新DirectX エコシステムのおかげで、この世代のテクノロジーとこのイノベーションは最先端であり続けるでしょう (…) メイン プロセッサーがコンソールの頭脳であり、グラフィックス プロセッサーがその心臓部である場合、Xbox Velocity アーキテクチャはその魂であると考えることができます。 。後者はロード時間の短縮だけではなく、新しいマシンの最も革新的なコンポーネントの 1 つです。これは、ゲームの設計方法そのものに革命をもたらし、開発者がさらに大きく、より没入感のある世界を作成できるようにすることを目的としています。最も競争力のあるプレイヤーは、自分の指と目に反応するゲームを必要としています。 Xbox チームは、コントローラーから本体、本体から画面に至るまで、点ごとに分析しました。 Xbox で可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するために、私たちはこの遅延を減らすために可能な限りのあらゆることを行ってきました (…) 開発チームは、Xbox シリーズにこのさらなるパワーを紹介するために私たちに会いに来ました。 Xbox One X はすでに私たちにとって新しい遊び場であり、挑戦でした。 Xbox Series X では、次元が変わり、もはや遊び場ではなく、遊園地です。»
- CPU: 8 コア、3.8 GHz (SMT テクノロジなしでは 3.66 GHz) のカスタム Zen 2 CPU
- GPU : 12 TFLOPS、52 CU @ 1,825 GHz カスタム RDNA 2 GPU
- ダイサイズ (集積回路): 360.45 mm²
- プロセッサ: 7nm強化
- RAM: 16 GB GDDR6 (320 MB バス付き)
- メモリ帯域幅: 10 GB ~ 560 GB/秒、6 GB ~ 336 GB/秒
- 在庫内部: 1 カスタム NVME SSD へ
- 1 秒あたりの入力および出力操作: 2.4 GB/秒 (直接)、4.8 GB/秒 (圧縮、ハードウェア解凍あり)
- 追加ストレージ: 1TB カード (内部ストレージと完全に一致)
- 外部ストレージ: USB 3.2 の外付けハードドライブとの互換性
- 光学ドライブ:4K UHD Blu-ray対応
- 目標パフォーマンス: 4K、60 フレーム/秒、最大 120 fps の可能性あり
Xbox Series X: サイズ、重量、接続性
Microsoft の新しい Xbox には、2 つの HDMI 2.1 出力、3 つの USB 3.2 出力、イーサネット ポート、ストレージ拡張ポート、および電源入力が搭載されます。寸法は15.1 x 15.1 x 30 cm(容積6.86 L)、4.45 kgです。
体重計用の冷蔵庫。#PowerYourDreams pic.twitter.com/2n4OEUKXUz
— Xbox (@Xbox)2020年3月16日
MicrosoftはXboxシリーズで遅延を爆発させたいと考えている
コントローラーのせいであれ、コンソールのせいであれ、遅延は Microsoft の新しい禁止用語です。新しいコントローラーは、ゲームが必要とする前にこの情報をコンパイルして送信します。その結果、この情報がジャストインタイムで到着し、チームはこれを動的遅延入力と呼びました。デジタル入力でもアナログ入力でも、コンソールはコントローラーとより正確に同期されるようになりました。最新の入力は、ゲームが要求する前にコンソールに到着し、コントローラーの遅延が大幅に短縮されます。さらに、これらすべての改良により、コントローラーのバッテリーが犠牲になることはありません。(…)チームは入力システムを再設計して、ゲームがより迅速に情報にアクセスできるようにするとともに、ゲーム自体が処理すべき情報が多く、コンソールのリソースを使用する必要がある場合に発生する可能性のある遅延を排除しました。開発者はゲーム エンジンのレイテンシを最適化できるようになり、コンソールは HDMI 経由で送信される各フレームに対応する入力を認識できるようになります。開発者は初めて、高速カメラを使用せずに、ゲーム開発中のレイテンシーを定量化し、微調整できるようになりました。レンダリング チャネルと入力チャネルを分離することにより、Xbox Series X は 1 秒あたり 120 フレームをサポートします。したがって、ゲームは 1 秒あたりのフレーム数を 2 倍にすることができ、遅延が半分になります。»
- 画面への送信時間: HDMI 2.1 は 120Hz で 4K と互換性があり、解像度を犠牲にすることなく画像の送信時間を 16.6 ミリ秒から 8.3 ミリ秒に短縮します。この遅延の改善は、互換性のある画面では自動的に行われ、1 秒あたりのフレーム数に関係なく、すべてのゲームに恩恵をもたらします。
- 可変リフレッシュ レート (VRR): ゲームで特定のフレームが欠落した場合、VRR は可能な限り低い遅延でゲームを処理します。 VRR 互換の 120Hz 画面には大きな撮影ウィンドウがあり、画像が途切れることなく 40 フレーム/秒を超えるパフォーマンスが可能です。
- 固有の画面遅延: 自動低遅延モード (ALLM) を使用した場合、Xbox シリーズ
- 超高速 HDMI ケーブル: Xbox シリーズには超高速 HDMI ケーブルが付属します。
Xboxシリーズのハンドル
«Xbox から Xbox 360 や Xbox One を含む Xbox One S までのコントローラーの設計を担当するチームは、イノベーションの最先端で周辺機器を作成する方法を常に知っています。アダプティブ コントローラーとエリート コントローラーでは、パフォーマンス、機能、品質、アクセシビリティの点で新たなマイルストーンに到達しました。新しい世代の到来は、この伝統を尊重するべきです。 Xbox Series X は、そのスピード、異なる世代間の互換性、そしてより没入型の体験を生み出すことができるパワーによって定義されます。 Xbox チームは、ほんの小さな改善でも大きな影響を与える可能性があることを念頭に置きながら、これらの約束を実現するコントローラーを作成する必要がありました。しかし、コミュニティでの現在のコントローラーの人気を考えると、変更のために変更する価値もありませんでした。私たちは Xbox One コントローラーから始めて、長年それを知っているプレイヤーの筋肉の記憶を維持しながら、それを微妙に進化させる必要がありました。»
- より包括的で、より快適で、よりアクセスしやすい
- ディレクショナルクロスのデザインを変更
- 互換性と接続性: 2 つの重要な側面
- Bluetooth 低エネルギー
- ポート USB-C
- 動的レイテンシー入力
- ブートンシェア
- トリガーとエッジボタンの新しいテクスチャ: グリップ力が向上し、ゲーム感覚とパフォーマンスが向上します。