WolfEye Studios: Arkane Studios の元メンバーが新しい組織の設立を発表

Raphaël Colantonio、Julien Roby、Chris Avellone が WolfEye Studios とともに新たな冒険に乗り出します。

Arkane Studios を去ってから 2 年半後、クリエイティブ ディレクターの Raphaël Colantonio は次のように発表しました。彼のビデオゲーム業界への復帰。の先頭にウルフアイスタジオ、彼は世界中に散在する退役軍人チーム(エグゼクティブプロデューサーのジュリアン・ロビーとナラティブデザイナーのクリス・アヴェローネを含む)に囲まれていました。休暇をとり、いくつかのスタジオでコンサルティングを行った後、新たな冒険の準備が整いました。 AAA 市場はリスクを取ることを好みません。革新それに苦しんでいます。新しいアイデアやアプローチを試してみたかったのですが、インディー ゲームがそのための最良の方法だと信じています (…) 私たちは分散したチームであり、それが大好きで、世界中の 10 の異なる都市、6 つのタイムゾーンで働いています。そして4大陸にまたがって。当社の構造により、柔軟な労働条件を備えた独自の企業文化を発展させることができます。»

戻ってきて良かったです!https://t.co/NkQg1KVlqM

— ラファエル・コラントニオ (@rafcolantonio)2019年11月20日

WolfEye Studios の最初のゲームが 2019 Game Awards で公開されます

Raphaël Colantonio は、12 月 13 日に Game Awards 2019 で発表される彼のスタジオの最初のプロジェクトは、フォトリアリズムとはかけ離れた芸術的な方向性を提供すると信じています。WolfEye では、これまでのゲームでは経験できなかったようなインタラクションにさらに重点を置くことで、シミュレーションとゲームプレイの可能性への情熱をさらに高めていきます。私たちは大胆な芸術的方向性と様式化されたグラフィックを好みます。作業方法が簡素化されたことで、より機敏になり、本当に重要なこと、つまり全体的なプレイヤー エクスペリエンスに集中できるようになりました。私たちは、プレイヤーがゲームを完了するたびにアクションや決定に独自の方法で反応する、豊かなシミュレーション世界で独自の冒険を体験してほしいと考えています。»

現時点では約 20 人の従業員を率いている WolfEye スタジオは、業界の大手のように従業員を拡大することを望んでいません。私たちの目標は会社を大きくしすぎないことです。月曜日に何かについて話し合えば、水曜日にはすでにそれが試合に反映されているという事実が気に入っているからです。チームに情報を広めるのが簡単だからです。誰もがプロジェクトに参加していると感じます。 200 人のチームがある場合、多くの場合、情報チェーンの最後尾に人が配置されてしまいます。彼らは自分たちがなぜそのようなことをしているのか理解しておらず、自分たちがプロジェクトに影響を与えているとは感じていません。 10 人いれば、50 人でかかる作業と同等の作業を行うことができます。ここで、「あなたのゲームの規模はどれくらいですか?」という質問に人数はあまり関係ないと思います。結局のところ、800 人のチームで物事が進んでいる状況は持続可能ではないと思います。小さなスタジオだからといって、小さなゲームを作るわけではありません。正しい面に焦点を当てたビッグプレーができる。«