複数の試みの後、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントのネメシスシステム特許は、ミドルアースに存在します:モードルとミドルアースのシャドウ:シャドウオブウォーは、米国のパテットアンドトレードマークオフィスによって承認されました。
2月23日からアクティブ必要な税金、システム証明書を支払うことで2035年まで有効ネメシスのワーナーブラザーズインタラクティブなエンターテイメントアメリカ局の特許と商標に掲載されると、ビデオゲームのネメシスキャラクター、強力なネメシス、ソーシャルベンデッタ、フォロワーの原則を保護します。 Monolith Productions Studioが中つ国のために開発したゲームメカニック:MordorのShadow of Mordor and Middle-earth:Shadow of War。
ワーナーブラザーズは2015年以来、モードルの宿敵システムのシャドウを特許を取得しようとしています。https://t.co/eb8bzcd0db
- GamesIndustry(@gibiz)2021年2月8日
これには、プレーヤーのアクションと相互作用して覚えている手続き上のNPC階層が含まれます。この特許は、プレーヤーの行動に応じて、階層におけるPNJ位置の変更、およびその外観とその行動もカバーしています。最後に、それはまた、プレイヤーがこれらのNPCを使用して自分の要塞を守り、他のプレイヤーの要塞を攻撃するためにこれらのNPCを使用できるようにするオンライン征服の戦いにも関係しています。
Nemesisシステム、特許はUSPTOに数回提出されました
ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントは、2015年に最初にこの特許を提出しましたが、それを修正して何度か提出するように求められました。それはしばしば、近くにあまりにも近く、または/または属している人と同様であるスクエアエニックス、QonqrとWebkinz。上記のすべての側面を含むゲーム機能を作成する開発者、または特許を破るリスクを冒すのに十分な開発者は、アメリカの出版社ワーナーブラザーズとライセンスを支払う必要があります。ただし、スタジオは常に類似した独自のシステムを作成できますが、AC OdysseyのMercenariusシステムや革新的な採用システムなど、目立つのに十分な個別の側面があります。ウォッチ・ドッグスレギオン。
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