カナダのスタジオ Digital Extremes は、SF の世界で行われる協力型シューティング ゲームをアップデートするために、激しい危機的な期間を避けたいと発表しました。
たまにはEurogamer に与えられたインタビューより、社内のオペレーションディレクターデジタルエクストリーム(Leyou Technologies の子会社)、すなわちシェルドン・カートン氏は、スタジオの雰囲気が開発者にとって重くならないように配慮したと説明し、同時に危機は深刻なものではないと断言したコンセプト彼らの間でこう広がりました。Warframe は 7 年前から存在するゲームですが、私たちがこれほど長く存在し続けている理由は、一般的に、開発チームがこれが短距離走ではなくマラソンであるという考えを採用しているからです。私たちが短距離走してもうまくいきません。それはプレッシャーや業界についてのコメントですらなく、文字通り私たちのビジネスモデルが機能するためには、マラソンのように扱う必要があります。それをスプリントのように扱っていたら、私たちは死んでいたでしょう。»
乗組員の準備を整えてください、テンノ。 🚀
の完全なデモを見る#ウォーフレーム: エンピリアンはこちら:https://t.co/ZbwBohHq3p pic.twitter.com/119ueKPf5j
— WARFRAME (@PlayWarframe)2019年7月8日
彼は、ビデオ ゲーム業界の誰もが「マラソン」の精神を適用できるわけではないことを承知していますが、成功の鍵は何よりもコミュニティとの理解であると信じています。私たちは 2 週間ごとにライブストリームを開催し、Warframe に今後登場するものを総括します。そのたびに、「申し訳ありませんが、すぐには登場しませんが、それでも新しいものをお届けするつもりです」と話しています。たとえそれがあなたが期待していたクレイジーなアップデートではなかったとしても、興味深いものです。」管理し、理解し、期限を守ることが非常に難しいことは承知しています。そのため、私たちとは異なる立場にあるすべての開発者に多くの同情と共感を抱いています。»
TennoCon 2019 中に Twitch で Warframe の人気が急上昇
Digital Extremes の基本プレイ無料ゲームは、2019 年に Twitch で同時に最も視聴されたゲームの中で 6 位に達しました (視聴者数は 490,000 人、うちプラットフォーム上の 419,000 人)。ストリーミングでしたアマゾン) : «私たちは、プレイヤーが TennoCon をどのようにサポートし、毎年成長させているかを見て、常に謙虚に感じています。私たちのコミュニティは Warframe の中心であり魂です。彼らは開発者として私たちにインスピレーションと原動力を与えてくれるものであり、このような情熱的で献身的なコミュニティーとともに Warframe の未来を築く機会を得られたことを光栄に思います。私たちはプレイヤーのためにこれを行います。«