Valve は、著作権を侵害する AI コンテンツを含むゲームを公開しません。アメリカの巨人は、生成型 AI に対して主導権を握りたいと考えています。
数日前から、証言がウェブ上に現れ始めました。バルブ 人工知能によって生成されたコンテンツを含むビデオゲームの公開を拒否するだろう。今週末、アメリカの企業はこの件についてコメントすることを決定した。と共有されたプレスリリースでIGN、広報担当者のKaci Aitchison Boyle氏は、同社は「Steamでの[AI]の使用を阻止する」つもりはないと宣言した。彼女は混乱の原因として、Valve がゲームレビューのプロセスにおいてテクノロジーを「管理することに努めている」という事実があり、これは現行の著作権法の「反映」であると述べた。
「私たちの優先事項は、いつものように、私たちが受け取ったものすべてを使ってできるだけ多くのゲームのリリースを支援することです」と Kaci Aitchison Boyle 氏は述べています。 「私たちは歓迎し、奨励します革新AI テクノロジーは、新しくてエキサイティングな体験を生み出すのに役立ちます。ビデオゲーム。開発者は適切な商用ライセンスを取得してこれらの AI テクノロジーを作品内で使用できますが、既存の著作権を侵害することはできません。 »
アメリカの巨人は生成型 AI に対して主導権を握りたいと考えている
ケイシー・アイチソン・ボイルもこう付け加えた。バルブは、ゲーム内で AI によって生成されたコンテンツを使用するための同社の現在のルールに違反した人々に提出クレジットを寄付しました。 Valve が、急速にテクノロジー界の最も厄介な問題の 1 つになりつつあるこの問題について主導権を握ろうとしているのは驚くべきことではありません。私たちはすでに、生成 AI が音楽業界で現実的な問題を引き起こすのを見てきました。たとえば 4 月には、医療サービスがストリーミングSpotify やYouTubeAIが生成したドレイクの楽曲がウイルスのプラットフォーム上に投稿された後、ユニバーサル ミュージック グループからの著作権侵害の申し立てにほぼ1週間かけて対応した。