Valorant: Riot Games の発売後の計画

アメリカのスタジオRiot Gamesは、Valorantに長期的に導入される新機能を発表しました。

さて、それは大切にするランク付けされたゲームを導入するバージョン 1.02 を含め、PC でほぼ 1 か月間利用可能になりました競技モードあり、現状を振り返り、そして何よりも将来について話す時が来ました。アンナ・ドンロン、エグゼクティブ・プロデューサーライオットゲームは、競争力のある FPS を修正し、改善するためにチームが依然として懸命に取り組む必要があることを認識しています。しかし、ファンは心配しないでください。Valorant は Riot Games の一大プロジェクトであり、開発者は現在多くの新機能に取り組んでいます。

  • 競技モードと人間工学:「競技モードが非常に重要になることはわかっていました。時間がかかったということは、私たちも認識しています。それが出てきたので、どうしましょうか?今後 2 か月にわたって、ゲームの使いやすさを改善していきます。ご質問いただいた点には留意しており、一部の変更はすでに公開されている可能性があります。基本的には、早期のサレンダー、ゲームのキャンセル機能、ダウンタイム、そしてストリーマーの保護の強化です。また、皆様のコメントに従ってユーザー エクスペリエンスも改善しました。その後、ゲームの状態を維持するために、定期的な修正とリバランスが当然行われます。«
  • エピソードとアクト: “次のコンテンツは、第 2 幕の冒頭に到着します。その他、エピソードと幕について話しましょう。エピソードは 6 か月続き、行為は 2 か月続きます。したがって、1 エピソードにつき 3 つの幕があります。もちろん、休日や祝祭日を考慮する必要があるため、スケジュールは柔軟になりますが、それが目標です。エージェントは行為の開始時に退場します。数学マニアの皆さんは、これが年間 6 人のエージェントに相当することをすでに理解しているでしょう。こちらもお話を伺いたいので、スケジュールは柔軟に対応させていただきます。多すぎますか?足りない?今のところ、私たちにとっては 6 が適切な数のように思えます。エピソードや行為からもゲームのストーリーが分かるので、誰が興味を持っているのか気になる人もいるだろう。でも、「この浮島は何だ?」という人もいます。または「どこにでもあるこの光る箱は何ですか?」年が経つにつれ、特にエピソード 2 に近づくにつれて、ストーリーの一部が明らかになります。謎を解き始めた人もいて、それを見るのは本当に素晴らしいことです。さらに、各アクトにはバトル パス (エピソードごとに 3 つ) とスキンが 1 ~ 2 週間ごとに提供されます。主要な機能はエピソードの開始時に明らかにされる可能性があります。それは、今からエピソード 2 の開始までの間に何もしないという意味ではありませんが、エピソードの始まりはインパクトのあるものにしたいと考えています。そのため、マップや主要な機能など、エピソードの開始時に重要なコンテンツが期待されます。«
  • ゲームモード:ゲームモードに関しては開発が加速しています。当初、私たちはクラシック モードだけでゲームをリリースしたいと考えていましたが、短くてリラックスしたモードも面白いかもしれないということをすぐに理解していただきました。そこで私たちは Spike Rush をリリースしましたが、これはほんの始まりにすぎません。モードをステージまたはエピソードの開始時にリリースするかどうかはまだわかりませんが、エピソード 2 の前に新しいモードを必ず発見できるでしょう。ところで、なぜシーズンではなくエピソードなのでしょうか?他のゲームでは、シーズンにはさまざまな意味があります。これがランクシーズンの始まりとなるかもしれない。 eスポーツシーズンの始まり。大きな新作のリリース。要するに、考えられる定義はたくさんあります。ゲームに役立つと思われるものをたくさん用意したいと思っています。それらが揃ったら、年に 1 回、年に 2 回など、開始と終了のタイミングを決定できます。私たちは多くのことに取り組んでおり、次に何に興味があるかを聞くのが待ちきれません。«
  • プレイヤーの行動:最後に、他のプレイヤーの楽しみを台無しにするためだけに存在するプレイヤーについて話しましょう。私たちは不正行為者に対してはかなりうまく対処していますが、戦いは決して終わっていませんが、依然として有害な行為に対処するのに苦労しています。立ち上げに対する私の取り組みは真剣でした。私はこの問題に特化したチームを立ち上げました。今後数か月以内にその成果が明らかになるでしょう。あなたの助けは私たちにとっても役立ちます。すべてのシステムを改善するにはデータが必要なので、システムの効率を高めるためにレポート ツールの使用を検討してください。私たちはあなたの報告に対して措置が取られたことをお知らせする方法を検討中ですが、それまでの間、すでにプレイヤーの制限と禁止を積極的に行っていることをご承知おきください。ゲームをより快適なものにするために、不正行為を報告し続けてください。«

ライアットゲームズとヴァロラントのバランス調整

ゲームデザイナーのデビッド・コールRiot Games の Valorant のバランス調整プロセスについて説明しています: «アルファ版の最初から、バランスの取れた健全なゲームの基礎を決定する任務を負ったコンテンツ デザイナー、テスター、インサイト チームのグループがあり、Valorant がリリースされた後 (つまり現在)、一般的なアイデアが得られるようにしました。何が良いのか、何が強すぎるのか、何が不十分なのかなど。各プレイヤーはバランスとは何かを感じており、これについて少なくとも少しの意見を持っています。ゲームのビジョンを形成するのは、すべての経験の合計です。誰もが公平な体験を提供するのが私たちの仕事です (…) 私たちはゲームバランスについて協力してきましたので、ゲームデータ、主観的なデータ、ゲーム原則の組み合わせを活用してきました。デザイン一定数の「制限」について合意すること。私たちはそれらを境界として見なければなりません。私たちの意見では、測定されたデータがこれらの境界内に留まっている限り、ゲームは健全です。何かがこれらの境界を越えると、私たちに警告が発せられ、私たちはそれを調査します。«