アンリアル トーナメントは(現時点では)「積極的な開発」ではなくなりました。

2014 年に発表され、2017 年 6 月に最後に更新された Unreal Championship では、Epic Games を成功に導いたバトル ロイヤル モードの定期的な監視を確保するために、開発チームが徐々に Fortnite の開発チームに加わるようになりました。

梱包する前に戦争の歯車そしてインフィニティブレード、そして今フォートナイト, エピック ゲームズは、後にグラフィックス エンジンを生み出すライセンスによってビデオ ゲーム業界で名を馳せていました。非現実的。 1998 年から 2014 年の間に、一人称シューティング ゲームの形式をとったこのライセンスには、少なくとも 9 作品 (Return To Napali の延長を含めると 10 作品) が登場しました。最新作は他でもない、アンリアルトーナメント、クラウドソーシングを使用して小さなチームによって開発された新しい作品です。クラウドソーシングは、特定のタスクを実行するために下請けされた多数の人々の創造性、知性、ノウハウを使用することを目的とした方法です。したがって、ファンは、Unreal Engine 4 で実行されるタイトルの改善に継続的に協力できます。

最後のパッチノートは 2017 年 6 月のものですが、Epic Games の創設者である Tim Sweeney 氏は短いインタビューで、Unreal Championship が次のことを行っていることを認めました。現在スタジオの計画には入っていない現在は100%フォートナイトに焦点を当てています。ただし、ライセンスの最初のエピソードのファンは間もなくこれらを入手できるようになります。」アンリアル トーナメントは引き続きストアで入手できますが、積極的な開発は行われていません。最近、GOG と協力して Epic Games のクラシック ゲームを提供しており、さらに多くのゲームをオリジナルの栄光のままストアに提供する予定です。»

アンリアル トーナメントのトレーラー