Firewalk StudiosのサービスゲームであるConcordの早期終了

立ち上げから 2 週間も経たないうちに、Concord はすでに衰退しつつあります。その有料モデルは、無料プレイのゲームが独占する市場によってもたらされる課題を克服できませんでした。

先生

  • コンコルドマイクロトランザクションなしで高品質のゲーム体験を提供することを目的としています。
  • 競争に直面して、コンコルド目立つことができなかった。
  • マイクロトランザクションのないモデルは、ビジネスの成功と拡大を妨げています。コンコルド
  • 別の形での復帰も考えられる。

2023年には、ソニー・インタラクティブエンタテインメント取得したファイアウォーク スタジオ開発を目的としてコンコルド、PS5とPCでの野心的な対戦サービスゲームです。のような確立されたゲームとは異なり、大切にするまたはオーバーウォッチコンコルドマイクロトランザクションを統合しない有料モデルで際立っていました。このアプローチの目標は、ゲーム内購入のプレッシャーを感じることなく、ゲーム体験の品質に完全に焦点を当てながら、定期的なアップデートを提供してプレイヤーを豊かなゲームの世界に引き込み続けることでした。SFを彷彿とさせます。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー

Concord サーバーは現在オフラインです。

コンコード銀河に参加してくれたすべてのフリーガンナーに改めて感謝します。pic.twitter.com/o1dTywrqUx

— コンコード (@PlayConcord)2024 年 9 月 6 日

残念な打ち上げ

有料モデルの魅力的な可能性にもかかわらず、コンコルドは、基本的に無料プレイのマルチプレイヤー ゲームが大半を占める市場で地位を確立するのに困難に直面しています。最初のレビューでは、革新的なコンテンツの欠如、魅力的なゲーム メカニクス、深みの不足など、いくつかの弱点が浮き彫りになりました。マイクロトランザクションの欠如は、ゲームジャンルではまれで大胆ではあるものの、これらの欠点を補うことはできませんでした。それに応じて、コンコルドより豊富な体験を提供する、またはすでに強力なプレイヤーベースを持っている競合タイトルとの差別化を図り、競争することに苦戦していました。

有料モデルの課題

有料モデルは、コンコルド、マイクロトランザクションが存在しないため、かなりの課題が生じています。マイクロトランザクションは現代のゲーム サービスの主要な収益源となっており、継続的な収益化と定期的なアップデートを可能にしています。この収益源がなければ、Firewalk Studios はプレイヤーの関心を維持するためにゲームの初期販売と定期的なアップデートのみに依存する必要がありました。しかし、強固なプレイヤーベースの欠如と、次のようなゲームとの激しい競争が原因です。大切にするなどオーバーウォッチ~の成功の可能性が限られていたコンコルド、活発なコミュニティを維持することが困難になります。

Concord の閉鎖と将来

2024 年 9 月 5 日、Firewalk Studios は、コンコルド、9月6日から施行されます。この決定に加えて、スタジオはゲームの「新しいオプション」を検討したいと発表しており、コンセプトの修正が検討される可能性があることを示唆しています。同時に、購入したプレイヤー全員が、コンコルドに示されているように、払い戻されます。プレイステーションブログ

この閉鎖は一時的なものであり、ゲームの転換点となる可能性があり、現在の市場動向に合わせて経済モデルが修正される可能性があり、プレイヤーの期待により適した形で復活する可能性が考えられます。

私たちはどう思いますか?

の停止コンコルドこれは、Firewalk Studios と Sony Interactive Entertainment にとって大きな転換点となります。このゲームは大きな野心とマイクロトランザクションのない有料モデルを掲げて立ち上げられましたが、コンテンツと収益化の面で直面した課題が成功を妨げています。終了の決断コンコルド、プレーヤーに返金を提供しながら、戦略を学び適応しようとする意欲を強調しています。ゲームの新しいオプションを検討することで、Firewalk Studios は再評価し、再発明できる可能性があります。コンコルド市場の期待にもっと応えるために。したがって、この移行段階は、潜在的に再設計された経済モデルと特性を備え、絶えず進化する環境でプレイヤーの興味を引くことができる、ゲームの将来のルネッサンスへの道を開く可能性があります。