アメリカのスタジオ、ノーティードッグによる長いアンチャーテッド サーガの最終章が、数多くのナンバーとともに 5 周年を祝います。
のメッセージノーティ・ドッグ(ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation Studiosの子会社) ゲームの5周年を記念してプレイヤーの皆様にお知らせします:これまでアンチャーテッド 4 をプレイしてくださった皆様、そしてこれからもプレイし続けてくださる皆様に感謝します。私たちはコミュニティ、プレイヤー、ファンからのサポートと熱意に恐縮しており、皆さんと一緒にこのマイルストーンを祝うことに興奮しています。非常に多くの開発者が情熱、愛情、才能を注ぎ込んでこの巨額の予算をかけて制作しました。»
『Uncharted 4: A Thief's End』のリリースから 5 年にわたり、ネイサン ドレイクの最も感情的な旅を皆さんと共有できたことは、信じられないほどの光栄でした。コミュニティとプレイヤーのサポート、熱意、興奮に感謝します。#シックパービスマグナ pic.twitter.com/95ENHgjejM
— ノーティドッグ (@Naughty_Dog)2021年5月10日
の助けを借りてプレイステーションプラス、 のPlayStation NowPlayStation Plus コレクション、3,700 万人のプレイヤーが試しましたアンチャーテッド 42016 年 5 月の発売以来、マルチプレイヤーのみで 1,330 万件、アクセシビリティ オプション経由で 950 万件を含みます。おかしな統計では、980万人が市場でキツネザルと戯れ、750万人がアンチャーテッド2のマルコ・ポーロにウィンクをさせ、200万人が時計塔の頂上に登り、1200万人がおもちゃの銃ですべての標的を命中させたという。屋根裏部屋、そして最終的に200万人がビクター「サリー」サリバンの写真を撮りました。
Naughty Dog 開発者が Nathan Drake の最新の冒険について語る
- ヴィニット・アガルワル、ゲームディレクター : «私たちは物語を作るためにゲームをします。アンチャーテッドとラスト・オブ・アスは非常に異なるゲームです。それは私たちがデザインの基本原則を取り入れ、それを私たちが取り組んでいるキャンバスに適用しているからだと思います。私たちは、自分たちがやろうとしていることの背後にある本質と感情を理解し、これらのメカニズムの本質を捉えようとします。«
- マリアンヌ・ヘイデン、ストーリーアニメーター兼映画アニメーター : «これは、顔キャプチャを使用した最初のプロジェクトであり、すべてを手動でキャプチャすることに慣れていたため、チームにとっては移行でした。全身データがあり、新しいリグと新しいシステムの使用方法を学ばなければならなかっただけでなく、それを本当に見栄え良くする方法を理解する必要もありました。«
- アルムデナ・ソリア、リードアニメーター: «私たちは NPC の移動システムを改善することを目指し、スクリプト チームや AI チームと緊密に連携して、プレイヤーと NPC の動きのリアリズムの限界を押し上げました (…) たくさんの体がありました。彼らは全体を主導しなければなりませんでした。つまり、プレイヤーと同じように反応し、現実的で信頼できるものでなければなりません。アニメーションの見栄えを良くするためには、アニメーションの観点だけでなく、スクリプトや AI の観点からも多くの選択が必要です。«
- Waylon Brinck、開発ディレクター: «私が本当に衝撃を受けたのは、当時(あるいは現在でも)リリースされたものをはるかに上回る、このような驚くべき忠実度をどのようにして達成したのかということです。しかし、それ以上に、それは一つの視点だけではありません。まったく異なる 24 の環境があり、そのすべてが品質基準に達しています。たとえば、マダガスカルのレベルには、平原、遺跡の内部、混雑した市場、時計塔、都市の追跡、田園地帯の追跡、そして最後のホテルのシーンが含まれており、すべて異なるチームによって作成されました。«
- ジョシュ・シャー、ライター : «ゲームが進むにつれてますます明らかになったのは、ネイサン・ドレイクが非常に知的で博学な人物であることに加えて、明らかに歴史について多くの知識を持ち、それを超大国のように利用していたということです。アドレナリン中毒者、スリルを求めています。落ち着きがなく、次の大きなことを探している人。これは、初期のゲームのいくつかで、彼がエレナと頻繁にくっついたり別れたりしているように見えたという事実によって明らかにされました。«