任天堂チームには、Switch 版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の新しい追加コンテンツを単に作成するだけでは、野心的なアイデアが多すぎました。
の驚き任天堂ライブスペシャル E3 2019、ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド2文字通りインターネットを破壊しただけでなく、京都の企業がアメリカのショーで大きな勝者となることを可能にしました。 Switch 版最初のゼルダの直接の公式続編であるブレス オブ ザ ワイルド 2 は、同じ仕組み、同じストーリー、同じオープンワールド、そして何よりも同じグラフィックス エンジンを備えた継続性の一部ですが、さらにハイブリッドに適応しています。任天堂のコンソール。さらに言えば、新しいゼルダ BotW は新しいゲームプレイと間違いなく協力、あるいは初めてハイラルの王女としてプレイする可能性さえも提供します。
ああ、また、これはインタビューには盛り込まれていませんでしたが、公開情報かどうかはわかりません – 青沼氏は、彼のチームが BOTW2 に参加しており、リンクの覚醒は実際には Grezzo (時のオカリナとムジュラの仮面を開発した会社) によって開発されていると語っていました。 3DSリメイク版)
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2019年6月18日
当初は拡張版として考えられていたが、ゲームのプロデューサーである青沼英二氏は、ブレス オブ ザ ワイルド 2 は最終的には拡張版となったと説明している。開発者のアイデアを蓄積したゲームそのもの: «最初は DLC のアイデアだけを考えていたんですが、アイデアがたくさん出てきたので、「アイデアが多すぎるので、新しいゲームを作って最初から始めましょう」と言いました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』、『伝説の試練』、『オード オブ ワンダーズ』の DLC をリリースしたとき、私たちはこれが同じ世界にさらに多くの要素を追加する素晴らしい方法であることに気づきました。しかし、技術的な側面に関して言えば、DLC は大量のデータです。既存のタイトルにデータを追加することになります。より大きな変更を追加したい場合、1 つの DLC では十分ではありませんでした。だからこそ、続編が良い選択かもしれないと考えたのです。 »
青沼英二氏は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編でダンジョンとパズルの構造をさらに活用したいと考えています。『ブレス オブ ザ ワイルド』から学んだことの 1 つは、複数の解決策を備えたダンジョンを作成することに重点を置いたときに、この素晴らしいゲームになったということです。これを今後のインスピレーションとして洗練させていきたいと考えています。«