タイタンフォール 2 をテストする

利点

  • いくつかの良い瞬間があるシングル プレイヤー キャンペーン…
  • 確かな技術…
  • ダイナミックで楽しく、やる気を起こさせるマルチプレイヤー
  • 今後の無料コンテンツ

短所

  • …しかし、これでは直線的かつ簡単すぎるままです
  • …でもエンジンは老朽化している
  • 独創性のないマルチマップ

Titanfall 2 では、Respawn Entertainment スタジオがマルチプレイヤーの側面を強化しながら、シングルプレイヤー キャンペーンを公式に追加しました。 AAA FPS リリースの多忙な時期に目立つには十分ですか?それを知るためのテストの時が来ました。

導入

これより悪いリリース日を想像するのは難しいタイタンフォール 2。実際、エレクトロニック・アーツが出版した Respawn Entertainment の新作は、ライセンスを永続させるためには、2014 年にリリースされた前作よりも説得力を持たせる必要があり、直接の競合他社がいる場合、その使命は実際には簡単ではないようです。バトルフィールド 1(EA からも出版されています…) そしてコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェアほぼ同時に出てきます。特に最初の頃から、ここで私たちによってテストされました、堅実な8/10を獲得します。

マルチプレイヤーのコンテンツがより豊富になり、人間のヒーローとタイタンのつながりを強調するシングルプレイヤー キャンペーンが追加されました。タイタンフォール 2FPS やその他のゲーム全般のリリースが豊富なこの時期に、お金を投じるのに十分な品質はありますか?これを確認するために、PC バージョンをテストしてみます。

Fを押すとほぼ真っ直ぐ進みます


約 6 時間続くシングルプレイヤー キャンペーンタイタンフォール 2かろうじて症候群から逃れるコール・オブ・デューティ。全体が非常に直線的でスクリプト化されており、AI がレジェンドであるかのような印象を与えるのが非常に苦手であるため、最高の難易度レベルでプレイしない限り、困難はほとんどないことを理解してください。幸いなことに、ヒーローのジャック・クーパーとタイタン BT-7274 の冒険には、Respawn Entertainment が提供する体験にチャンスを与えるに値する要素がいくつか残されています。

国境民兵の兵士と彼の養子であるタイタンが巻き込まれる中心となる、あまり刺激的ではない物語に興味を持つことはめったにないとしても、いくつかの会話が的を射ているという事実は評価するでしょう(VFでも、それは奇跡)。二人の関係性とユーモアは定期的に私たちを笑顔にし、感覚や演出の面でも時折あるキャンペーンを明るくしてくれます。

わずかに開いた通路がいくつかあり、数種類の武器を使用して自由にプレイできるほか、タイタンフォール 2何よりも、2 段ジャンプや壁の上を走るという古典的だが神経質なゲームプレイの中に、いくつかの良いアイデアがあります。したがって、各章にはちょっとしたひねりがあり、残念ながら到着するとすぐに終わってしまいます。特に注目したいのは、同じ場所で現在と過去を自由に行き来して、時代ごとに異なるレベルデザインを遊びながら、かなり単純なパズルを解くことができるオブジェクトです。

シングルプレイヤーキャンペーンタイタンフォール 2決してジャンルに革命を起こすものではありません。これは主に、良いアイデアは残念ながら非常に臆病であり、パイロットとタイタンの間で販売される相乗効果は最終的には友好的な対話以外にはほとんど使用されないという事実によるものです。しかし、その変化に富んだ常に楽しい環境と、制御されたペースにより、この経験は最終的にはナビゲートするのに非常に楽しいままです。そこから、そのためだけにゲームを購入するまでは、無理強いすべきではありません。

素晴らしいとは言えないにしても、やる気を起こさせるマルチプレイヤー

通常はプレイに最も多くの時間を費やすことになるマルチプレイヤーの部分に移りましょう。まず第一に、次の要素の 1 つに注目しないことはできません。タイタンフォール 2特に熟達している(特に対峙した場合)バトルフィールド 1これが弱点の 1 つです): 進行。

文字通り (ピクセルに重みがあれば) レベルを上げたり、プレイ中に獲得した通貨でロックを解除したりできるアイテムが大量にあります。あらゆる好みに合わせた数十種類の武器、光景、特性、パワー、タイタン (6 種類でさまざまなプレイ スタイル)、パレットごとの装飾要素... プレイに戻るニンジンは特にジューシーで、前に進む心地よい感覚を与えます。敗北の場合。

ゲームモードに関しては、古典的なキャプチャ ザ フラッグ、ラスト タイタン、アトリション (一部の AI とのデスマッチ)、さらにはポイント コントロール (近くに滞在することでそれらを増幅する可能性あり) が戻ってきました。これらのモードの一部は従来の 6 対 6 に加えて 8 対 8 でも提供されており、特に賞金稼ぎモードの追加に注目してください。

プレイヤーは対戦相手と AI を倒すことでお金を稼ぎ、マップ上に定期的に表示される銀行に入金する必要があります。死亡した場合、所持金の 50% が失われます。戦略的で優れたこのモードには、スキルを駆使する 1 対 1 の対戦であるコロシアムも含まれています。全体としては、タイタンフォール 2クリーンなネットコードと比較的高速なマッチメイキングのおかげでうまく機能します。

しかし、もちろん、すべてがバラ色というわけではありません。シングルプレイヤーのレベルデザインが正しいことが判明した場合、特にシリーズの最初のゲームがこのレベルで提供していたものを見ると、マルチプレイヤーマップのレベルデザインは非常に当たり障りのないものです。視覚的にもレイアウトの面でも、ヤギのジャンプと凶悪なアクションを結び付けるためにインスピレーションを得たカードは稀です。オープンでフラットすぎるものもあり、常にタイタンの中に狙撃したり隠れたりするよう誘います。ダメージ。今後追加される (無料の) ものがさらに刺激的なものになることが期待されています。

プラスチックよりも性能を選ぶ

と同じ「安定しているが古い」構成の PC でテスト済みバトルフィールド 1(旧世代 Core i5、16 GB RAM、GTX 980)、タイタンフォール 2グラフィックスラップよりも確実なパフォーマンスを選択したのは明らかです。いくつかの素晴らしいパノラマがあり、全体がそれほど悪くないとしても、それでもエンジンは老化し始めており、より破壊可能な環境を評価する必要があるでしょう。ただし、この選択により、すべてのグラフィックスを最大にして 1 秒あたり 60 枚の画像をほぼ永続的に表示し、パイロットのためにある程度のカバーを残すことができます。すべての反射神経と動作が重要となる熱狂的なゲームでは、当然の決断です (マルチプレイヤーでは、ソロプレイではなおさらです)。

同じく、タイタンフォール 2兄よりも「悪人」ではないという印象を与えます。タイタンに関連するアニメーションはあまり成功しておらず (一人称視点から三人称視点に移行するのは悪い考えです)、壮大なアクションは前作よりも少ないように思えます。単なる倦怠感か、それとも本当の事実か?断定するのは難しい。とはいえ、全体的な反動がわずかに不足しているにもかかわらず、効果音と武器を手にしたときの感覚は心地よく、それを補ってくれます。

結論

シングルプレイヤーキャンペーンは素晴らしいがそれ以上のものはなく、マルチプレイヤーキャンペーンは特定の点が改善されるが他の点が欠けている、タイタンフォール 2これは、年末に欠かせないシューティングゲームではありません。そうは言っても、新しい作品では、コール・オブ・デューティ批評家からは比較的評価されておらず、バトルフィールド 1実際には同じカテゴリでプレイされるわけではありませんが、Respawn のゲームは、他のプレイヤーと対戦するときに拾える要素がたくさんある、ペースの速い FPS を探しているプレイヤーに十分アピールする可能性があります。

最初の作品から 2 年あまりが経ち、この新しいバージョンではもう少しリスクを負い、以前に成功したいくつかの側面を見逃さないことを期待できましたが、少なくともレンダリングされたコピーは技術的にクリーンであり、コンテンツはそこにあります。いくつかの問題はあるものの、核となるゲームプレイは依然として正常に動作します。あとは、今後の無料追加機能(マップやモード)が特定の弱点を補ってくれることと、コミュニティ(売り上げを信じれば明らかに小さい)がすぐにサーバーを見捨てないことを祈るだけだ。

タイタンフォール 2は 10 月 28 日から PC、PS4、Xbox One で利用可能になりました。