テスト バトルフィールド 1

シングルプレイヤー キャンペーンの雰囲気は強烈で成功していますが、ゲームの真の核心であるマルチプレイヤーに比べればまったく遜色ありません。バトルフィールド 1。それは非常に単純です。特定の対立中に、画面の前で「うわー」と声を上げたことが何度かありました。バトルフィールド 1プレイヤーの感覚を飽和させることで、定期的に顎を落とすことに成功しています。相変わらず正確で豊かなサウンド デザイン (砲撃と敵の砲撃にさらされた廃墟のフィールドを通って味方に向かって叫びながら突撃するシーン: 体験すべきもの) に加えて、FPS は視覚的に網膜を美しく見せます。マップの設定や地形は多様であり、そこに破壊の種を蒔くことは、ほとんど胸が張り裂けるようなものです。

モードに関しては、古典的なラッシュ、ドミネーション、チームデスマッチ、さらにはコンクエストもあります。後者では、ゲームの流れを変える可能性のあるダイナミックな天候 (霧、砂嵐など) に加えて、ジャガーノート、巨大な乗り物 (ツェッペリン、装甲列車、戦艦など) が追加されていることに注目してください。困難に陥ったチームを助け、状況を好転させることができる人物。 2 つの新しいモードもあります。最も控えめなものは War Pigeons で、一種の優れた偽装キャプチャー・ザ・フラッグですが、2 番目の Operations ほど成功しませんでした。

導入アニメーションは特に成功しています

このモードにはゲーム メニューにも専用のエントリがあり、2 枚または 3 枚のカードが連続して提供されます。これらは、歴史的な紛争を本当に追体験しているかのような印象を与える、いくつかのカットシーンによってサポートされるシナリオに従っています。チームは各マップのさまざまなセクター/目標を可能な限り防御する必要があり、攻撃側には限られた数のチケットと、可能な限り遠くまで進むための 3 回の試行が与えられます。この新機能は、特定のカードのバランスを明らかに調整する必要がある場合でも、非常にうまく機能します。

さて、クラスについて話しましょう。わずかに修正された 4 つの古典的なドクター/スカウト/サポート/アサルト (車両に対して効果的なのは後者だけです) に加えて、戦場では一時的にエリート クラス (投擲者) を具現化するために拾う 3 つのオブジェクトが見つかります。炎、対戦車狙撃兵、重機関銃を備えた装甲歩哨)。さらに、飛行機や戦車に運転手として直接登場する場合、必要な操縦士の足の装備は他のクラスよりも効果的ではありません (ただし、カスタマイズ可能)。これは考慮すべき論理的な選択です。

マストドンへの攻撃: 本当の試練

全体として、どのクラスも心地よい感覚 (反動、効果音など) を備えた武器を提供しており、特にセミオートのメディック ライフルとスナイパーは本当に快適に使用できます。近接アニメーションも直感的であり、ゲーム全体として、この戦争の暴力と虐殺の回復によって輝きを放っています。

私たちは、マルチプレイヤーの進行システムが先に進む動機をさらに高めていないことをただ残念に思っています。達成すべき目標が設定された毎週のメダルと、ロックを解除してゲーム内通貨で購入できる武器/ガジェット以外には、レベルアップするための実質的なインセンティブはありません。第一次世界大戦の影響で、武器のカスタマイズは比較的限られており(すべての照準器とレティクルは直接利用可能)、ランダムにドロップされるバトルパックで獲得できるスキンは、夜の終わりまでプレイする気にはなれません。とはいえ、これによりゲームのバランスが崩れることはなくなります。

まるでそこにいるかのような塹壕戦。

そして、私たちは馬、操縦するのが非常に楽しい数台の戦車や飛行機、さらには破壊的な銃剣やガス手榴弾に加えて、当時によってもたらされた特殊性について話しているので、ミニマップが表示されないという事実を特に高く評価するでしょう。敵を表示するため、敵を見つけるために戦場を実際にスキャンする必要があります。ほとんどの場合、衝突は至近距離で目と目で行われ(スナイパーは特に発見しやすい)、決闘に勝つには鋭敏でなければなりません。ゲームプレイは確かに非常にダイナミックで緊張感があり、特定の戦闘がより古典的な第二次世界大戦スタイルの、またはより現代的な対立と区別するのが難しいため、おそらく当時としては少しやりすぎですが、壊滅的なものは何もありません。

同様に、それ以前の多くのマルチプレイヤー FPS と同様に、バトルフィールド 1他の人に囲まれてプレイできますが、実際にはそうではありません彼ら。真の協力(たとえば、ホイッスルが鳴った後の2本の塹壕線の間で連携して突進するなど)は、声を出していなければ実現するのが容易ではなく、それでも常に一人でプレーしている印象を持っている。周りを取り囲み、時には通りすがりの他のプレイヤーに回復されたり補充されたりすることもありますが、ほとんどは一人です。幸いなことに、マルチレシピの大部分は、バトルフィールド 1協力を求めていない場合でも、思い出に残る瞬間が機能し、倍増します。楽しいことはそこにあります。アルマ

都市部の衝突や破壊は依然として抑制されています。