でフロストパンク地球は新たな氷河期に突入し、社会が崩壊しました。生存者たちは、さらに北に新しい都市を作るためにロンドンを離れました(私はむしろ南に行きたかったのですが、先に進みましょう)。その心臓部は文字通り、石炭火力発電機であり、このほぼマイナスの気温の中で生き残るわずかな希望を持つために不可欠な熱を備えています。
この発電機の周りに建物を建て、資源を集め、法律を制定し、調査を実施し、気温の低下やイベントに耐えながら永久の冬を生き延びるために多くの決断を下すのは、このコミュニティのリーダーの役割を持つプレイヤー次第です。肌を整えてみてください。
したがって、この作品は都市建設ジャンルと、特に印象的な作品以来 11 ビット スタジオにとって重要なサバイバル ジャンルの混合物となっています。私のこの戦争。よろしければタイトルの前半部分からお話しましょう。非常に単純ですが、構築部分はフロストパンク同様に楽しいです。
スペースがすぐに足りなくなる可能性のあるかなり小さな隙間では、発電機の周りの同心円状に家、収穫用の建物、その他の有用な建物を建てる必要があります。建物から離れるほど寒くなり、労働者が病気になる(もちろん死亡する)可能性が高くなります。建物に適切な人々 (一般の住民、エンジニア、自動機械、あるいは人手が足りない場合は子供も) を割り当てて、石炭、木材、鉄鋼、食糧、その他の生存に不可欠な資源を作業させて収穫してもらう必要があります。
おそらく都市建設のファンは、この部分の制約が少し軽視されていると批判するかもしれません。たとえば、建物間の距離は考慮されません。シーザー/ファラオ/ゼウスしたがって、その建設場所は、効果のオーラを持つものを除けば、前述の寒さ管理を除けばほとんど重要ではありません(戦略的な場所に食堂や医療センターを建設したり、騒音を避けるために家を工場から遠ざける必要はありません)。もちろん、それらの周囲(暖房センター、監視塔、戦闘アリーナなど)。
ゲームのサバイバル面によって課せられるその他の制約は非常に煩わしいものですが、最終的に提案されたバランスは非常に優れていると言わざるを得ません。実際、飢えや寒さで死なないように自分の資源を監視する必要があることに加えて(労働時間を定期的に延長して都市の資源を収穫したり、注目すべき場所を経由して周囲を探索するために遠征隊を派遣したりすることによって)、綿密に監視する必要があるでしょう。 2 つのゲージ: 不満と希望。
1 つ目は住民によって都市から追放されるというペナルティ (ゲーム オーバーと同義) の下で最大値に達してはなりません。2 つ目は (同じ結果の場合) ゼロに達してはなりません。これを行うには、死を回避し、特殊な建物(バー、墓地、監視塔、教会など)を建設し、適切な法律を通過させ、恒久的な選択を行う必要があります(この超緊急研究を行うか、むしろこれを行うか?建設する)この建物ですか、あの建物のために保存しますか?...など)、特にゲーム中に多かれ少なかれランダムに発生するイベント中(住民を罰するか赦すか、難民を歓迎するか拒否するか...など)。