『オーダー 1886』レビュー: 素晴らしいストーリーが好きなら、三角ボタンを押してください

これは、Ready at Dawn の PlayStation 4 専用 TPS である期待の The Order 1886 のレビューです。

こんにちは。このネタバレなしのレビューへようこそ。注文 1886。一言で言えば、「The Order」は、19 の別バージョンを舞台にしたサードパーソン シューティング ゲームです。番目ロンドンの世紀。また、『Bloodborne』以前の 2015 年初の PS4 独占作品でもあります。夜明けまであるいはアンチャーテッド 4

このゲームは 2 月 20 日にリリースされますが、その前にすでにゲームの長さをめぐる論争が巻き起こっており、実際、YouTuber たちは 6 時間未満の完全なプレイスルーを投稿しています。

個人的にはじっくり時間をかけてクリアするのに8時間かかりました。したがって、平均プレイ時間は 6 ~ 9 時間になると思います。

ゲームの最初のイメージがリリースされて以来、このレベルで熱望されていた The Order 1886 の作成について話し合うことから始めることをお勧めします。

最高のロンドン

明確にしておきますが、これはこのタイトルの大きな強みの 1 つであり、私たちは絶対に失望しません。グラフィックのレンダリングはあらゆる点で優れています。これはキャラクターだけでなく設定や武器にも当てはまります。 Ready At Dawn スタジオ チームはロンドンを縦横に走り、あらゆる角度から街を撮影しました。この品質と細部の感覚は決して逸話ではなく、タイトルの野心とプレイヤーのこの世界への没入に真に貢献します。

そして、宇宙について正確に、私たちが楽しみのために作成した雰囲気、ストーリー、キャラクターでそれについて話しましょう。

雰囲気は本当に成功しており、美しい初期コンセプトを形にするのに何ヶ月も費やした作業を感じます。円卓会議以来続く騎士団のアイデアは、特定の歴史的事実や登場人物を脚本家の発明に結び付けたいという願望と同様に、私にとって非常に魅力的でした。このロンドンのもう一つのバージョンは、テクノロジーの観点からは現実を先取りしていますが、その一方で、当時の社会とその階層構造のすべての保守主義を見つけることができます。音楽は控えめですが、全体を完璧に包み込み、必要に応じて特定の瞬間を強調します。しかしながら、登場人物たちに関しては少々残念であることを認めざるを得ません。彼らは大きな可能性を秘めており、その性格特性がよく輪郭を描かれているにもかかわらず、十分に成長する時間がありません。

The Order の本当の弱点、ゲームプレイの弱点、そしてゲームプレイを超えたインタラクティブ性の弱点について議論する時が来ました。

スクリプト、スクリプト、スクリプトヒゲ

まずはハート、つまり射撃から始めましょう。その点から見ると、非常にクラシックなままではあるものの、非常に優れています。相手の射手の行動に驚くことはなく、身を隠して射撃を調整することに時間を費やすことができます。アンチャーテッドで盾を持った敵が現れたときのように、難易度が急上昇することがあります。電気砲やテルミットライフルなど、少し目新しい武器もあります。確かに、開発者はゲーム メカニクスの多様性を強調しようとしましたが、人間の敵との近接戦闘は結局のところ、即時の勝利を得るために三角ボタンを押すことになります。狼男の外見をすべて備えたハイブリッドと戦うとなると、ゲームのルールは変わります。しかし、これらの血なまぐさい衝突の重要な瞬間は、必然的に有名な QTE、つまり特定のキーを押すか特定の方向に適切なタイミングで押すことを要求するクイック タイム イベントに戻ってきます。これは、警備員の浸透と無力化の特定の段階で使用されるのと常に同じ原理です。基本的に、物事を正しく行う方法は 1 つしかなく、それは開発者によって選択された方法であり、トリックをよく覚えた小さな犬のように、開発者が意図したとおりに実行するまでは死んでしまいます。

最後に、動き回るとき、私たちはある種の重さを感じ、たとえガラハッドが年齢の割にかなり運動能力を保っているとしても、ネイサン・ドレイクの敏捷性をしばしば後悔しました。

結論

結論として、『Beyond Two Souls』が数か月前にそうであったように、『The Order』はプレイヤーの意見を深く分断することになるだろう。実際、『The Order 1886』はインタラクティブ映画の定義に完全に一致しているため、これは自然な比較です。プレイ時間の大部分がカットシーンに相当し、場合によってはいくつかの象徴的なボタンの押下が伴うため、これは特に当てはまります。このアプローチでは、技術的な成果とスタジオが作り出す世界に非常に説得力があります。 The Order は、コンソールのグラフィック品質の点で打ち勝つための新しいベンチマークです。しかし、説得力に欠けるのは、プレイヤーの行動がストーリーの進行にまったく影響を与えないことです。これは、ガラハッドの決定に発言権を持たずにあなたを動かします。そして、いずれにせよ、計画された結果は 1 つだけです。比較のために言うと、ゲームプレイについてしばしば批判される「Quantic Dream」ゲームには、少なくともさまざまなパスと複数のエンディングが用意されているという豊かさがあります。

ここまでお話してきましたが、私は『The Order』の物語を追うのが本当に楽しかったと認めざるを得ませんが、もう一度注意してください。エンドクレジットまで進んだ時点で、すべてのプロットラインが解決されることを期待しないでください。 Ready At Dawn が続編を作りたいと考えているのは明らかですが、そのためにはゲームが成功する必要があります。結局のところ、このゲームを評価するのは非常に難しく、しばらくは確実に 16 以上になるでしょうが、他のゲームではかろうじて平均に達するでしょう。だから私は137 ~ 8 時間の体験で 60 ユーロは少し高いことに注意してください。