ミドル・アース:モードールの影は、私が長い間プレイしてきた最高のゲームです。
TL; DNR
さて、あなたの何人かが非常に押されていて、モルドールの影について私が考えていることをすぐに知りたい場合、ここに短いバージョンがあります。それは非常に良いゲームであり、それが即座にカルトにならないようにするいくつかの欠点にもかかわらず、それは私がこれまで次世代のコンソールでプレイした最高のタイトルです。いいですねさあ、今、私たちは良い正当な形に行きます。
トールキンの宇宙での良いゲーム?
真ん中の土地:モルドールの影が数ヶ月前に発表されたとき、最初は私はそれに本当に注意を払っていませんでした。特に、私が12歳で発見したトールキン宇宙のファンであることを知っているとき、それは驚くべきことに思えるかもしれません。はい、残念ながら、この信じられないほどの宇宙に触発されたゲームはめったに成功しないことを認めなければなりません。
さらに、最初の情報とビデオが到着したとき、残念ながら、シーンを撮影したアサシンクリードとの類似点に関する論争でした。この類似性はそれほど無害ではありませんが、私の意見では、他の人が以前に持っていた美しいアイデアに触発されることが多いため、決して衝撃的ではありません。
モノリスはバーを非常に高くします
最後に、私の関心を本当に興奮させた最初のビデオは、オークの軍事構造の動的な階層のシステムを説明し、プレイヤーがこの構造の進化に影響を与える可能性を説明することでした。小さな迅速なリマインダー、このネメシスのシステムは、ギリシャの怒りと復venの女神にちなんで名付けられ、あなたを殺すことができたオークが成績を上げて力を育てます。これらのプロモーションは、いくつかのレベルでカスケードが発生した結果をもたらすことが多いため、階層を整備されています。この戦略的な要素は、野心的であるのと同じくらいエキサイティングに思えました。この側では、モノリススタジオはコントローラーを手にしても失望しません。
非常に成功した実現、正しい話
Mordorの影に着手すると、レンジャータリオンの悲劇的な物語が非常に美しい方法で提示されて以来、最初の経験は非常に成功しており、グラフィックスと非常に細かい作業テクスチャを使用した非常にきちんとした技術的実現によって、ゲーム全体で脚本を執筆しています。特に、わずかに失望する可能性のある終わりに向かうとき、メインストーリーがそれほど多くの才能と一貫性と一緒に扱われていないのは残念です。幸いなことに、このゲームはメカニズムの点で非常に多くの革新を行い、ダイナミクスをプレイするため、この相対的な弱さを許されます。
私が親relativeと言うなら、それはスタイル効果の単純な喜びによるものではなく、一般的なゲームの背景はホローからはほど遠いことを強調するために、それは非常に豊かであり、私たちはの仕事を感じています研究モノリススタジオによって達成された巨大な。モルドールを閲覧することで見つける歴史的要素の多様性は、主要なデザイナーであるボブ・ロバーツが私たちがインタビューして初めてゲームをテストしたときに私たちに言ったことを主に確認します。確かに、あなたが完全に自由に進化する開かれた世界は、過ぎ去った時代の痕跡を見つけるさまざまな機会を提供します。このほとんど考古学的アプローチは、タリオンの体を共有するスペクトルの人格と密接に関連しています。はい、歴史から無視している人にとっては、シナリオが生と死の間の中間状態にヒーローを置き、タリオンが環境の土地の歴史の中で非常に重要な性格の幽霊のような存在に慣れなければならないことを知っています。まだ甘やかされています!
そして、私たちは力があると言いました!!!
この最初の仮定は、ゲームプレイのいくつかの要素を形作ります。これは、身体から身体へのレンジャーのタリオンの選択に移行する可能性から始めて、情報を収穫してアークを撃つことができるスペクトル知覚のためのゴーストの間を移動する可能性から始めます。これに追加されたのは、マップ上に広がった古い鍛造塔で、リスポーンポイントとクイックトラベルリレーとして機能します。この幽霊は、タリオンがオークの精神的なコントロールやテレポーテーションの精神的なコントロールであって、あなたが描いたばかりの矢に到達することで、それを特に楽しい力を与えることによって、その致命的な地位を超えることを可能にします。
Mordor's Creed:Arkham Shadow
具体的には、フィールドに一度、裁量の段階、登山と戦闘の段階は、ビデオゲームの2つのフラッグシップシリーズ、すなわちアサシンクリードとバットマンアーカム。あるミッションから別のミッションに移行するには、穏やかな方法や強い方法を選択できますが、とにかく、10に対して1で戦うことになります。正確には、この戦闘システムは非常にエキサイティングな力を与え、あなたを永久に警戒しています。一方では、距離からの攻撃を避けたり、シールドをバイパスしたりするために、いくつかのウルクがドッジとアクロバットをチェーンするように強制することを知っている間、カウンターをうまく管理する必要があります。一方、制御下にあると思われる状況は、アラームやORCの不適切な到着のためにすぐに退化する可能性があり、したがって、基本的な歩兵よりもはるかに困難です。
たくさんの歯のあるモジューール、そこに大きな言葉は言います
サウロン軍のチャンピオンとのこれらの会議は、ウルクがあなたに対して促す恐ろしい脅威によって中断された短いシーンによって常にマークされます。あなたがすでに同じ敵で鉄を交差させている場合、スピーチは変わり、システムは全体的にうまく機能します。数人の警官があなたに向かって収束するとき、小さな欠点は、衝突のペースを破ることになるので、存在する強力な敵のそれぞれから独白を詰めなければならないことは特に迷惑になります。
タリオン・ダキル
戦いは、繰り返しのように感じられることで長期的に終わるかもしれません。それはすべてあなたの好みに依存します。あなたのキャラクターの台頭が戦いの否定できない富を与えるため、オプションの多様性はロック解除されました。それにもかかわらず、特定の要素は改善に値し、特に閉じ込められた場所のカメラアングルと、血に飢えたオークの潮の途中で紛失したときのターゲットの選択の精度があると思います。これは、あなたがあなたの打撃を聞くことであなたの打撃が迷子になるのを見るためにリーダーを絶対に克服しようとしているとき、これは特にイライラします。
力と寿命が上がります
コンテンツに関しては、あなたが私のようであるなら、ゲームは30時間ほどあなたを占有する必要があります。メインストーリーを前進させることを可能にするミッションに加えて、特定の重要なスキルのロックを解除することに加えて、サウルンの軍隊を弱めることを目的としたイベント、3つの武器、ダガー、アークにリンクされた課題を取り入れること、または古い金属または2番目の年齢を回収することで少し考古学を作ることを目的としたイベントに乗り出す可能性があります。最後に、オークの人間の奴隷の救助に乗り出すことが可能です。これらのすべてのアクティビティには、最も効果的な能力へのアクセスを解き放つのに十分なパワーポイントを上げるために、特定のミッションが義務付けられている場合でも、ヒーローを開発できるという利点があります。あなたが権力を獲得するのはスキルとルーンを通してです。スキルにより、新しいものを達成することができ、ルーンはあなたの武器をより効果的にしたり、再生を促進したりします。ルーンを回復する最良の方法はオークを撃ち落とすことであり、あなたはあなたの選択をレジャーに変えることができるので、あなたがそれらを見つけたらすぐに前者を適用することをheしないでください。
オークは、モルドールの荒涼とした土地を閲覧する唯一の生き物ではありません。非常に攻撃的な四足動物だけでなく、カパラソンの洞窟のトロルの種も、Caragors Roadに出くわします。十分に進歩したら、これらのクリーチャーをマウントとして使用することができます。率直に言って、それは素晴らしいことです。欠けているのは、彼らの顔をプログラムするラジオ局だけで、ロスゴンドロスのように感じます。
アルダ、それはあなたよりも強いです!
最終的に、モルドールの影で迷子になる喜びは、モノリススタジオがオークに与えた信じられないほどの品質から何よりも上に来ます。ある意味では、彼らは主人公です。あなたは家にいて、それは毎秒感じられます。 Nemesisシステムにはいくつかの欠点がありますが、間違った時期に宣誓された敵に出くわす可能性が高いため、不確実性など、いくつかの非常に心地よい要素をゲームにもたらしますが、その強さを避けながら、攻撃を計画するように攻撃を計画するように戦術をもたらします。
モルドールがおそらく観光客のガイドの上部では起こらない中国の一部であっても、ゲームはタリオンの力の丸薬を渡しながら、トールキンの宇宙に登録することが非常にうまく管理しています。 Gollumの存在であろうと、あなたの旅を断ち切る複数の詳細であろうと、私たちはこの世界へのゲームの属性を残酷で雄大なものの両方に感じることができます。特に、映画だけを知っている人を逃れることができるが、特にシルマリオンに登場するトールキンの作品は、アルダの世界のひどく栄光の過去をたどるトールキンの作品から逃れることができる懐かしさと闇を見つけます。
私たちのビデオテスト
モルドールの影は素晴らしいです。
特に才能と仕事の豊富な量に関連する場合、野望はしばしば請求されます。しかし、モノリススタジオは、これらすべての材料をまとめる方法を明確に知っていました。私の意見では、Mordorの影は率直な成功であり、それがインスピレーションの源を克服し、さらに進んで本当の革新を提供することです。敵のグループが、プレーヤーの行動と広範な相互作用を提供しながら、敵のグループがきれいな生活に非常に優れているように見えることはありませんでした。その少数の欠陥と多くの資質により、このゲームはあなたを爽快であるのと同じくらい暗い冒険に誘います。
Mordorの影は、非常に慎重な成果と実際の成果を組み合わせることにより、真に次世代ゲームの未来を発表します革新ジャンルアプローチで。この美しい体験を完璧にするためのスイートのために、商業的な成功がそこにあることを強く願っています。私は彼に20人中17人のメモを与え、私は戻ってきます!
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