Telltale Games、従業員の25%を削減して組織再編

競争力を高め、提供するゲーム数は少なくても全体的な品質を向上させるため、開発元の Telltale Games は 90 人を解雇することを決定しました。

これは、長年にわたって増え続けるゲームの品質のばらつきからもすでに感じられていましたが、開発元の Telltale Games の成長が早すぎたようです。確かに、このスタジオは多数のライセンスに基づいてエピソード形式の物語性アドベンチャー ゲームを開発しています (ウォーキング・デッド、バットマン、ウルフ・アモン・アス、テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ、マーベル、マインクラフト、ゲーム・オブ・スローンズ…)は、深刻なリストラを発表したばかりです。

ゲーム数を減らして品質を向上

gamesindustry の報道によると、スタジオは従業員の 25% (90 名に相当) を直ちに離職する予定です。 Telltale は、この決定が現在開発中のゲームに影響を与えないと述べています (バットマンマインクラフト驚異...) および以前に発表されたもの (少なくとも 1 つの最終シーズン)ウォーキング・デッドそしてシーズン2私たちの間のオオカミ)。目標は、今日の新たな現実に適応するために進化し、同社を「開発者およびパブリッシャーとしてより競争力のあるもの」にすることだ。 CEO のピート・ホーリー氏は特に次のように述べています。より少ない従業員でより少ない、より高品質のゲームをリリースするように組織の方向性を変える。 »

さらに、スタジオの次のゲームでは「」を使用する必要があります。実証済みのテクノロジーにより、コア製品のイノベーションが加速されます。」という質問ですが「同社は新しいパートナーと協力して、ゲームを新しい視聴者に提供しています。» 現在よりもさらに多くのプラットフォームに到達する可能性があるのに十分です (もちろん、ニンテンドースイッチ)、エンジンと字幕の問題が現在よりも少ないことを願っています。