任天堂のハイブリッド コンソールでの『鉄拳 7』の登場は、現時点ではあまりにも複雑すぎます。ライセンス責任者の原田勝弘氏は、そのような移植には忍耐が必要であり、何よりもファンからの多大な支援が必要であると考えている。
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX、Arms et Ultra の一部ストリートファイターII : ファイナルチャレンジャーズ、laニンテンドースイッチストリートファイターや鉄拳のような本格的な格闘ゲームはまだ提供されていません。原田勝弘氏とのインタビュー中、アメリカのメディアGameSpotは、鉄拳7最新のコンソールでは今後数か月以内に登場する可能性があります任天堂。プロデューサーさんと監督は説明しながらノーと答えた。ご存知のとおり、それは常に挑戦です。たとえば、『鉄拳 7』では Unreal Engine 4 を使用し、これまでにやったことのないゲームの PC への移植を可能にしました。アンリアル エンジンは素晴らしかったです。一度にグラフィックスを一定のレベルまで高めることができたからです。品質タイトルがすぐに機能するように。»
«人々が気づいていないことがたくさんあり、Unreal Engine で実行するには自分自身を再プログラムする必要があります。現在のハードウェアでは問題ありませんでしたが、Switch で想像してみてください。特にゲームの発売当時、これは実行可能な選択肢ではありませんでした。エンジンによって操作する必要がある基本的なコンポーネントがいくつかあるため、時間の経過とともに、Switch でさらに多くのエンジンが適応されるのではないかと思います。おそらく、このプラットフォームに簡単に移植できるゲームのライト バージョンを提供する方法が見つかるかもしれません。現時点では、そうではありません。»
原田勝弘氏は、Nintendo Switch ファンが本当に『鉄拳 7』の移植を望んでいるかどうか知りたいと考えている
鉄拳のライセンスマネージャーはインタビューを次のように締めくくった。どれだけの人がスイッチ版を望んでいるのか、私たちもまだ把握していません。どこにでも持ち運べる機能は素晴らしい機能なので、私たちはその魅力を理解しています。しかし、現時点ではそれができません。しかし、繰り返しになりますが、どれだけの人がSwitchでの『鉄拳7』を望んでいるのか、正確にはわかりません。«