アメリカのパブリッシャー Take-Two Interactive は、自社のさまざまなゲームの売上高を明らかにしました。
の一環として最新の財務諸表の公表(2020会計年度第2四半期の結果)、Take-Two取締役のStrauss Zelnick氏は、ロックスター・ゲームス、2Kゲームズ、さらには2Kスポーツの親会社が7億7,620万ユーロの売上高を達成したと発表しました(コンソールの76%、その他のプラットフォームでは 24%)、営業利益は 6,770 万ユーロ、利益は 6,490 万ユーロと予想されています。ネット。テイクツー・インタラクティブボーダーランズ 3 は 3 週間で 700 万本以上売れ、NBA 2K20 (アメリカのスポーツ ゲーム史上最大の発売) は 1 か月足らずで 600 万本以上売れたと明記されています。レッド・デッド・リデンプション2昨年の 9 月以来、『GTA 5』の販売本数は 2,600 万本を超え、ついに『GTA 5』は全世界で 1 億 1,500 万本を売り上げ、その内最新のアップデートによる 500 万本が販売されました。
最後に、デジタルはパブリッシャーの売上高の 72% 以上を占めており、コンソールでの売上の 50% がゲーム機で発生すると考えられます。ダウンロード年末までに、プレイヤーの 32% がマイクロトランザクションに支出しています。 Kerbal Space Programの売上(350万)とシヴィライゼーション VI(600万)とも言及されました。シュトラウス・ゼルニックまた次のようにも述べた。今後を見据えて、Take-Two は、最大のフランチャイズの続編やエキサイティングな新しい IP を含む、史上最強の開発パイプラインを持っています。当社は新興市場、プラットフォーム、ビジネスモデルに積極的に投資しており、業界の前向きなトレンドを活用し、長期的な成長と利益拡大を推進する上で非常に有利な立場にあります。»
Take-Two Interactive は PC に大きく依存しています
CEO の Straus Zelnick 氏は最近、PC には次のような特徴があると述べました。ビデオゲーム業界の重要な場所: «クロスプラットフォーム ゲームをリリースすると、PC バージョンが収益の 40 ~ 50% を占めます。 10年前、この数字は1%か2%でした。明らかに、世界は変わりつつあります。以前は閉鎖的であると判断されていたシステムが、よりオープンなシステムになりつつあります。これは、今後は単一の市場に依存することがなくなることを意味しており、これは私たちにとって素晴らしいニュースです。«