Steamはシーズンパスに関して開発者に透明性を要求

Steam はゲーム開発者に対し、プレイヤーが何を購入するのか明確に理解できるよう、シーズン パスの計画について完全な透明性を確保することを要求します。

先生

  • Steam はゲームでのシーズン パスのサポートを導入します。
  • 開発者は、DLC コンテンツとリリース日を明確に伝える必要があります。
  • Steam はゲームの所有権に関するポリシーも明確にしました。

などのゲームでよくあるやり方フォートナイトまたはコール・オブ・デューティ, 「シーズンパス」は、収益を生み出しながらプレイヤーを維持するために使用されます。今週、PC ゲーム プラットフォームの Steam がこの収益化戦略の展開を発表しました。これは、Valve が所有するプラットフォームの主要な開発です。

開発者向けの明確なルール

Steam は開発者に対する透明性の必要性を強調しています。 「シーズン パス」には、購入に含まれるすべてのダウンロード可能なコンテンツ (DLC) が記載されている必要があります。開発者は、各 DLC のリリース予定日も提供する必要があります。ゲーム開発において遅延はよくあることですが、Valve は「シーズン パス」のリリース日の遅延を 1 回のみ許可します。さらに変更が必要な場合は、Valve が介入する必要があります。シーズン パスがキャンセルされた場合、顧客は支払った未公開コンテンツについて返金する必要があります。

顧客へのコミットメント

「『シーズンパス』を提供することで、将来のコンテンツを約束することになります」とドキュメントには記載されています。スチーム。 「各 DLC にどのようなコンテンツが含まれているか、また各 DLC の発売準備がいつになるかを明確に伝える準備ができていない場合は、Steam で「シーズン パス」を提供すべきではありません。 »

Steam 言語の説明

Steam は最近、いくつかの重要なトピックに関して言語を改訂しました。プラットフォームは現在、プレーヤーのライブラリにある数百または数千のゲームがこれらのタイトルのライセンスであり、完全な所有権ではないことを明確にしています。 Valve はまた、Steam サブスクリプション契約から強制仲裁に関する点を削除しました。