Star Wars Battlefront II: EA がマイクロトランザクションを一時的に無効にします

ボトル入り飲料水で森林火災を消火しようとして、EA は Star Wars バトルフロント II でのマイクロトランザクションを一時的に無効にしました。

その間スター・ウォーズ バトルフロントは本日より PC、PS4、Xbox One でのみ正式に利用可能となりましたが、EA はその FPS に対して下された (控えめに言っても) 残念な決定に関する数多くの論争の中心にあります。主なものは、戦利品ボックスを統合して、プレイ中に収集したり、マルチプレイヤーでリアルマネーで購入して、キャラクターに確実なボーナス(スターカード)を装備させ、衝突のバランスを完全にアンバランスにすることです。

今日、明らかに彼との電話の後、ディズニーそして、Dice and Motive のゲームがペイ・トゥ・ウィンであると正当に非難するプレイヤーの不満に対して (私たちの編集テストはまだ終わっていませんが、ボーナスは重要であり、それを補うペナルティはないので疑いの余地はありません)、EA は次のように述べています。マイクロトランザクションを一時的に非アクティブ化することを決定しました。したがって、これらは後で戻ってくること、そしてそれまでの間、スターカードとヒーローを回復するために必要な非常に(非常に)長い時間のプレイがまだ存在することを理解する必要があります。

本日、ゲーム内購入を無効にしました#スターウォーズバトルフロントII。ゲームはあなたの意見に基づいて構築されており、今後も進化し、成長していきます。アップデート全文をお読みください:https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk

— EA スター・ウォーズ (@EAStarWars)2017 年 11 月 17 日

«世界的な発売が近づくにつれて、多くの人がまだ設計上の問題があることに気づいていることは明らかです。プレイヤーに不公平な利点を与える可能性があるという苦情を聞いてきました。そしてそれが素晴らしいゲームに影を落とすと聞いた」と、特に Dice の Oskar Gabrielson は書いており、将来的にはスタジオがフィードバックに耳を傾け、タイトルの調整とバランスを改善する必要があると述べています。

有料DLCの欠如を補う疑わしい経済モデル

将来のゲーム コンテンツは無料になるはずですが、マイクロトランザクションは間違いなくゲームにおける最大の倫理問題です。スター・ウォーズ バトルフロント II、メモリ60/70ユーロで販売されました。しかし、スター マップと戦利品箱は FPS ゲームプレイの最大の問題です。ここ数週間でいくつかのコスト調整が行われたにもかかわらず、このシステムでは、時間を費やす真のファンでない限り、マルチプレイヤーをナビゲートするのは単純に苦痛です。今のところ、スター・ウォーズ バトルフロント IIしたがって、Pay-to-Win から Grind-to-Win に変わりました。