スプリンターセル:リメイク版はもうデヴィッド・グリベルの手に渡らない

『スプリンターセル リメイク』のゲームディレクターであるデヴィッド・グリベル氏が、フランスのパブリッシャーであるユービーアイソフトを退社する。

リメイク版の開発中、スプリンターセルSnowdrop グラフィックス エンジンを搭載したことが昨年確認されました。ユービーアイソフト、ゲームディレクターのデビッド・グリベル(ゴーストリコン フューチャー・ソルジャー、スプリンターセル ブラックリスト、アサシン クリード ユニティ、ファークライ プライマル)は、サム・フィッシャーと代理店をフィーチャーした原作の再読として販売されるプロジェクトを放棄することを決定しました。安全アメリカ国民のエシュロン 3 を次世代コンソールで現代の視聴者に適応させるためのものです。

『スプリンターセル』リメイク版のディレクターがユービーアイソフトを退社したことが発表された。https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG

— VGC (@VGC_News)2022 年 10 月 16 日

デヴィッド・グリベルは宣言する:

Ubisoft で 11 年以上働いた後、私は新たな冒険に出発する時が来ました。 11 年という月日は長く、一度の投稿でまとめるのはほぼ不可能ですが、幸運だったと言わざるを得ません。私は何年にもわたって、たくさんの素晴らしい人々と一緒に仕事をすることができて幸運でした。たくさん友達ができました。 Ubisoft Paris から Ubisoft Toronto まで、私はゲーマーとして大好きな多くのシリーズに取り組む機会がありました。したがって、ユービーアイソフトで一緒に働いたすべての人に心から感謝し、別れを告げたいと思います。私たちの業界は小さいので、これはお別れではありません。将来、私たちの道が再び交差することを願っています。

スプリンターセルのリメイクは初期のファンにアピールする必要がある

ユービーアイソフト トロントが制作した『スプリンター セル リメイク』は、ユービーアイソフトのスノードロップ エンジンを使用してゼロから再構築されます。このエンジンは、『アバター フロンティア オブ パンドラ』の開発に使用されたものと同じエンジンであり、『アバター』の世界を舞台にしたオープンワールドです。スター・ウォーズ– ライセンスで知られるダイナミックな照明と影だけでなく、次世代のビジュアルとゲームプレイを提供します。

«私たちはまだ開発の初期段階にいますが、最初の Splinter Cell にアイデンティティを与えたすべての側面において、最初のゲームの精神がそのまま残るように努めています。「『スプリンターセル』のリメイクを発表した際、プロデューサーのマット・ウェストはこう語った。 「したがって、私たちはそれをゼロから構築する際に、プレーヤーの快適さと期待に一致するようにいくつかのデザイン要素だけでなく、視覚的にも更新し、元のゲームと同様に直線的なものを維持するつもりです。 、オープンワールドを作らずに。«