子供と青少年を対象とした無料でプレイできるサンドボックスでは、ソニー ミュージック エンタテインメントの多くのアーティストがプロモーションされます。
ロブロックスなどソニー・ミュージックエンタテインメントは、ソニーグループ株式会社の子会社であり、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームコミュニティ向けの革新的な音楽体験の開発に協力していきます。これにより、ソニーミュージックのアーティストが新たな聴衆にリーチし、仮想エンターテインメント関連で追加の収益源を生み出すための一連の新たな商業機会が提供されます。この契約は、リル・ナズの以前のコラボレーションを含む両社間の既存の関係に基づいて構築されます。
Roblox は、「Roblox コミュニティのための革新的な音楽体験」を開発するために Sony Music Entertainment と提携しました。https://t.co/2uZP3iIwty
— ダニエル・アーマド (@ZhugeEX)2021年7月6日
世界中の人々が毎月 Roblox に何十億時間も費やしていることは、次世代のゲーム ファンにとって絶好の機会を提供しています。音楽愛する音楽やアーティストを発見し、共有し、さらに近づくことができます。 Roblox は、アーティスト、レーベル、パブリッシャーにとって、何百万ものファンを魅了し、バーチャル コンサートやローンチ パーティー、アプリ内音楽、常駐アーティストの世界、バーチャル 商品を通じて新たな収入源を生み出すユニークでクリエイティブな方法を提供します。 Roblox はすべてのクリエイターの権利を尊重し、高度なテクノロジーを使用してアップロードされたすべての音楽をフィルタリングし、再犯を容認せず、提出されたすべての DMCA リクエストに迅速に対応します。
«当社のアーティストは、Roblox の大規模なユーザー コミュニティに参加する何百万もの音楽ファンを先進的な取り組みで最前線に立って取り組んできました。」とソニー・ミュージックエンタテインメントのグローバルデジタルビジネス兼米国営業担当プレジデントのデニス・クーカー氏は述べています。 「私たちは、Roblox チームとの成功したパートナーシップを拡大し、音楽とゲームの交差点におけるビジネス チャンスをさらに活用できることを楽しみにしています。没入型のオンライン環境は、仮想コミュニティを利用して音楽体験の共有を楽しみたいと願う、ますます多くのファンにリーチする重要な機会となります。»
«ソニー・ミュージックエンタテインメントは素晴らしいパートナーであり、私たちの関係をさらに深め、拡大できることに興奮しています。彼らは、メタバースがアーティストにもたらす大きなチャンスを真に理解しており、私たちは彼らが Roblox で新たなクリエイティブとビジネスのチャンスを解き放つよう支援することに全力で取り組んでいます。「Roblox Corporation の副社長兼音楽グローバル責任者である Jon Vlassopulos は次のように述べています。 「私たちは表面をなぞっただけです表面Roblox が音楽業界と世界中の音楽ファンに何をもたらすことができるのかをご紹介します。«