Bungie は日本のパブリッシャーであるソニーから PlayStation ファミリーに加わりました。
バンジー、Halo の作成者、運命が購入しました。ソニー・インタラクティブエンタテインメント36億ドルで。ピート・パーソンズが議長を務める取締役会と現在の経営陣が率いるこのアメリカのスタジオは、PlayStation Studioに直接所属せず、自主出版の可能性を残しながら独立して運営を続けることになる。この買収により、SIEはオンライン ゲーム サービスに対するBungieの世界クラスのアプローチとテクノロジーの専門知識にアクセスできるようになり、今後数十億人のプレイヤーにリーチできるようになります。
Bungie が PlayStation に加わります。
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— プレイステーション (@PlayStation)2022年1月31日
«Bungie はいくつかのフランチャイズを作成し、進化させ続けています。ビデオゲーム世界で最も愛されており、その価値観をゲーム体験を共有したいという人々の願望と一致させることで、世界中の何百万人もの人々を結び付けています。ソニーグループ株式会社CEOの吉田憲一郎氏はこう語ります。 「創造性とテクノロジーの力を通じて、世界を感動で満たすという当社の目標の一環として、当社の多様なエンターテインメントとテクノロジー資産を活用して、Bungie の継続的な進化と、複数のプラットフォームにわたって象徴的な世界を作成する能力をサポートしていきます。メディア”。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの会長兼最高経営責任者(CEO)であるジム・ライアン氏は次のように付け加えた。Destiny シリーズの開始以来、私たちは Bungie と強力なパートナーシップを築いてきました。このスタジオを PlayStation ファミリーに正式に迎え入れることができて、これ以上に興奮することはありません。これは、PlayStation のリーチをより幅広いユーザーに拡大するという当社の戦略における重要なステップです。私たちは、Bungie コミュニティがスタジオにとってどれほど重要であるかを理解しており、彼らが独立性を維持し、成長し続けるようサポートすることを楽しみにしています。 Bungie と同様に、私たちのコミュニティは PlayStation の DNA の中心であり、ゲーマーに対する私たちの共通の情熱と最高のプレイ場所の作成は、今後さらに進化していきます。»
ワシントン州ベルビューに拠点を置き、米国、900 名を超える従業員を擁する Bungie は、プレイヤー間の有意義なつながりを促進する高品質のゲーム体験を中心とした、忘れられない進化する世界を創造することで有名です。現在、チームは大成功を収めた Destiny 2 の長期開発、Destiny ユニバースの拡大、新しいライセンスによるまったく新しい世界の作成に焦点を当てています。
«ソニー・インタラクティブエンタテインメントとは、私たちを全面的にサポートしてくれるパートナーを見つけました。私たちのスタジオの核心である創造的な独立性を大切にしながら、世代を超えて有意義なエンターテイメント体験を生み出すという私たちのビジョンを加速させたいと考えています。「Bungie の CEO であるピート・パーソンズは言いました。 「私たちは統一された Bungie コミュニティのビジョンを継続し、コミュニティを大切にし、コミュニティがどこでどのようにプレイするかを選択できるゲームを作成していきます。 Bungie と SIE はどちらも、ゲームの世界は私たちの知的財産がどのようになるかの始まりにすぎないと信じています。私たちのオリジナルのユニバースには計り知れない可能性があり、SIE のサポートにより、Bungie をクリエイティブなビジョンの実現に専念する世界的なマルチメディア エンターテインメント企業へと推し進めていきます。«