ジャパンスタジオのASOBIチーム部門は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの日本法人の柱となる。
新年度ソニー・インタラクティブエンタテインメント内部の重要な変化から始まりますジャパンスタジオ、PlayStation の最も古いファーストパーティ開発者: “事業運営をさらに強化する取り組みとして、ジャパンスタジオは2021年4月1日より、Astro's Playroomの背後にあるクリエイティブチームであるASOBIチームに再び焦点を当てることになり、独自のビジョンに焦点を当て、Astrobotマスコットの人気を活用できるようになります。さらに、ジャパンスタジオの外部制作、ソフトウェアローカリゼーション、ライセンスIP管理の役割は、PlayStation Studiosの機能全体の中に集中されることになる。»
ソニーは、ジャパンスタジオがAstro's Playroomゲームの背後にある開発ユニットであるTeam ASOBIを中心に再組織され、「再中心化」されることを確認しました。https://t.co/s6c5tXtOik pic.twitter.com/h1WHbMUrvg
— IGN (@IGN)2021年2月26日
このジャパンスタジオの再編は、主に数年間にわたる組織の利益不足と、数人の開発者が日本市場向けの低予算タイトルの制作を継続したいと考えていた国際市場向けのAAAエクスペリエンスを優先したいという要望によって動機づけられました。ディレクターのニコラ・ドゥーセ氏がジャパンスタジオの他の部門からスタッフの一部を回収し、ASOBIチームを自律的な組織として運営することになった場合、多くの契約が更新されなかったため、Bokeh Game Studio内の遠山圭一郎氏(プロジェクト・サイレン)に業界の数名の名前が加わることになる。
ジャパンスタジオからの主な退社
- クリエイティブディレクター 外山圭一郎
- Kazunobu Sato, Producer
- デザイナー 大倉淳也
- 山極正明プロデューサー
- ブレンドン・プリチャード、事業開発
- 曽我部 涼、ビデオマネージャー