ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation Productionsの設立を発表

ビデオゲーム業界に特化した日本の巨大企業ソニーの子会社は、自社の制作スタジオでそのライセンスをテレビシリーズや映画に適応させる予定だ。

カルバーシティ(カリフォルニア州ロサンゼルス)に数週間設置され、プレイステーション プロダクションズソニー・ピクチャーズとは提携していません(コンテンツ配信のみを担当):「他のスタジオに私たちのライセンスを悪用させるのではなく、自分たちで開発して制作するのが最善のアプローチだと考えました。それは、私たちがこのテーマに精通しているからでもありますが、PlayStation コミュニティが何を好むのかを知っているからでもあります。過去 2 年間、私たちはロレンツォ ディ ボナベンチュラやケヴィン ファイギを含む作家、監督、プロデューサーと話をし、業界を理解することに時間を費やしてきました。私たちは、適切な監督、適切な俳優、適切な脚本家を管理および選択するためにこのエンティティを作成しました。»

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PlayStation (主にファーストパーティ ゲーム) のマーケティング担当副社長である Asad Quizilbash が率い、SIE ワールドワイド スタジオの社長である Shawn Layden が監督する PlayStation Productions は、そのカタログの多様性に頼ることができます (クラッシュバンディクー、スパイロ・ザ・ドラゴン、アンチャーテッド、戦争の神ラスト・オブ・アス、ラチェット&クランク、ジャック&ダクスター、インフェイマス、スライ・ラクーン、ホライゾン・ゼロ・ドーン)ファンと一般大衆の両方を魅了します。私たちはゲーム開発において 25 年の経験があります。これにより、素晴らしいタイトル、フランチャイズ、ストーリーの作成が可能になりました。私たちは、ストリーミング、映画、テレビなどの他のメディアの機会に目を向け、私たちの世界を別の領域で実現する良い時期だと感じています。»

ショーン・レイデンはこうしたいという願望を隠さないコミックの世界を映画に置き換えるというマーベルのやり方に倣う一方で、現在いくつかの適応を計画することで自分たちに不必要なプレッシャーをかけたくないとも述べています。私たちが彼らの足跡をたどりたいと言うのは野心的な目標ですが、私たちが彼らからインスピレーションを得たいと思っていることは明らかです。私たちは、私たちのゲームのファンが私たちのフランチャイズとより多くの接点を持つ機会を作りたいと考えています (…) ファンが 40 時間または 50 時間のゲームを終えて続編を 3 年または 4 年待たなければならないとき、私たちはどこかでファンに会いたいと思っています。好きなキャラクターがさまざまな方法で進化するのを見ることができます。急いで市場に出す必要はありません。今年はそれほど多くの調整を加えたリストはありません。そんなことはありません。ソニーは、PlayStation Productions を慎重かつ思慮深い方法で開発するという私たちの野心に対して非常に柔軟に対応してくれました。これは私にとって情熱を注ぐプロジェクトです。まったく異なる媒体で永続的で意味のあることを行う最初のゲーム事業体になることは、私たちが成功するのを見たいと思っています。»

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長もアサド・クジルバシュ氏とともに次のように付け加えた。ストーリーによって形式が決まります。私たちは、知的財産を最も尊重する媒体に知的財産を提供したいと考えています。それは良い映画かテレビシリーズに違いありません。これは私たちにとって本当に重要な詳細です。この環境で彼は「クラスで一番」になれるでしょうか?«