アニメーション、ビデオゲーム、センサーでの活動を統合するために、ソニーの親会社は、重要な財政的余剰に続いて複数の戦略的投資を行います。
現在の会計年度(2021-2022)から2024年3月31日まで、180億ドル以上が投資されますSony Group Corporation長期的に10億人以上の人々を受け入れるために、エンターテインメント業界のさまざまなセグメントで:」経済的な堅実さの観点から、私たちの投資能力は増加しています(…)私たちは、エンターテイメントを消費したいという願望のために、世界中で約1億6,000万人に直接つながっています。この番号を拡張したいと思います「。企業スクエアエニックス(の編集者ビデオゲーム日本)、ライオンズゲート(映画とテレビのアメリカ制作会社)、およびUFOTABLE(日本のアニメーションスタジオ)は、Sony Interactive Entertainment、Sony Pictures Entertainment、Sony Music/Aniplexの子会社の3つの興味深いターゲットになります。
ソニーは、ユーザーベースを拡大するために、エンターテインメント関連の企業の積極的な買収を継続する可能性があります。#ソニーhttps://t.co/dgnxtzzzho
-NikkeiThing(@nikkeiaasia)2021年5月26日
テクノロジー、ソニーが忘れないセクター
スマートフォンで使用されるイメージセンサーの世界市場の大部分を管理する日本の巨人ソニーも、自動車センサーの分野の研究開発を強化するよう努めています。これらには、車両内で使用することを目的としたセンサーと、オブジェクトの存在、形状、距離を決定するためにレーザー光パルスを送信するLidarシステムに統合されたセンサーが含まれます。それらは、有名なビジョンSなどの自律型の車両の不可欠な部分です。」学ぶほど、学ぶべきことがさらにあることに気づきます。私たちは、探査の分野としてコンセプトカーを開発し続けます。ソニーが明日のモビリティに最大の貢献をすることができる分野は、自動車検出技術です。»
数週間、経済の毎日のニッカン・コギョを含む一部のメディアは、政府日本人は、日本から20ナノメートルを建設するために数十億ドルを投資するために、台湾半導体製造とソニーグループコーポレーションを望んでいます。吉田kenichiro大統領はこの情報についてコメントすることを控えましたが、「一般に、半導体の安定した供給は、国の競争力を維持するために重要です。 »»
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