ソニーはAIを経験してゲームでより深い相互作用を作成します

人工知能はPlayStationゲームに到着します。ソニーは、リアルタイムでプレイヤーと対話できるAloyのバージョンを実験しています。

TL

  • Sonyは、AIバージョンのALOYをテストして、プレイヤーとのボーカルと顔の相互作用を可能にします。
  • 使用されるテクノロジーには、GPT-4、Llama 3、および音声合成とフェイシャルアニメーションのためのソニー内部システムが含まれます。
  • 産業の一般的な傾向:nvidia andマイクロソフトまた、キャラクターのAIソリューションを開発しますビデオゲーム

アロイとの革新的なプロトタイプ

ソニー最近、Horizo​​nフランチャイズの主人公であるAloyの革新的なプロトタイプを提示し、人工知能によってアニメーション化されました。まだ開発中のこのプロジェクトにより、主人公はボーカルプロンプトのおかげで、プレイヤーの質問にダイナミックな方法で答えることができます。高度な音声合成とフェイシャルアニメーションテクノロジーを使用して、Aloyはこれまでにないようにプレイヤーと対話します。そうですが内部デモンストレーション、結果は印象的であり、AIがビデオゲームにプレイヤーの没入を改善する可能性を示しています。このプロトタイプは、GPT-4およびLlama 3モデルを含む最新のIAアドバンスを使用して、Aloyの会話と決定を提供します。

自然な相互作用のための高度な技術

このプロトタイプに供給する人工知能は、ソニーによって開発された高度なシステムに基づいています。スピーチのテキストへの変換のためにささやき声を使用することは、ソニーの内部ボーカル合成技術である感情的な音声合成(EVS)により、AIがより自然で感情的な声を生み出すことができます。一方、顔のアニメーションは、ソニー自身のテクノロジーであるMockingbirdによって生成されます。このテクノロジーの組み合わせは、キャラクターとのやり取りをより現実的で魅力的なものにすることを目的としており、より没入感のあるゲーム体験を生み出します。デモンストレーションはPCで提示されましたが、テストもコンソールで行われましたPS5、パフォーマンスへの影響はほとんどありません。これは、コンソールのプレイヤーにとって有望な未来を示唆しています。

ビデオゲーム業界の未来への見方

ソニーのこのデモンストレーションは、NvidiaやMicrosoftなどの企業がAIをビデオゲームに統合するために同様の技術を開発するより広範なトレンドの一部です。 NvidiaはACEプロジェクトを使用して、プレイヤーが非プレイキャラクターと自由に会話することができ、MicrosoftはInworld AIと協力してXboxの生成キャラクターで動作します。これらのテクノロジーには、ゲームをインタラクティブな世界に変換する可能性があります。インタラクティブな世界では、プレーヤーの行動に従ってガイドおよび反応し、ダイナミックでパーソナライズされたストーリーを作成します。ソニーは、このプロトタイプバージョンを明らかにすることで、さらに魅力的なゲーム体験を提供することがこれらの業界の巨人と競争していることを示しています。

業界にとっての課題とクリエイターの声

ビデオゲームの開発へのAIの導入は、特にコンテンツクリエイターへの影響に関して、業界内の多くの懸念を引き起こします。俳優の声と開発者がAIと対話する方法は、創造的なプロセスを根本的に変える可能性があります。 3000人のゲーム開発者の調査により、それらのほぼ半数がすでに彼らの作業で生成的なAIツールを使用していることが明らかになりました。これらのテクノロジーが位置を置き換えたり、作成のダイナミクスを変更したりできることを恐れる人もいます。しかし、それどころか、より柔軟でインタラクティブなストーリーを許すことで、経験を豊かにすることができると考えている人もいます。これらのテクノロジーの急速な進化は、バランスの取れた井戸の重要性を強調しています革新そして人間の創造性の保存。

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