人工知能の出現により、ビデオゲームの状況は大きな変化を経験しています。業界の先駆者の一人である宮本茂氏が、任天堂の作品の中でこのテクノロジーがどのように進化すべきかについて分析しています。
先生
- 宮本茂氏がゲーム開発における AI について語ります。
- 多くのゲーム開発者が AI テクノロジーを採用しています。
- 宮本茂氏はこう指摘する。任天堂AIを活用する予定はない。
- 任天堂は、高度なテクノロジーを使わずに魅力的なゲーム体験を提供します。
の象徴的な人物任天堂、Shigeru Miyamoto、最近、について話しました。人工知能インタビュー中。多くのゲーム開発者がこの新しいテクノロジーを採用している中、宮本さんはこのテーマに対する日本の巨人任天堂のスタンスと、将来のプロジェクトでの使用の可能性について洞察を提供しました。
ゲーム業界におけるAIの台頭
L'IA生成テクノロジーはすでにゲーム業界を含む多くの分野に影響を与えており、一部の開発者は開発に AI を使用する計画をすでに発表しており、当然のことながら業界関係者の間で懸念を引き起こしています。数多くのリストラやレイオフがすでに一般的になっており、一部の人間の開発者が AI に引き継がれるのではないかと懸念する人もいます。
AIに対する任天堂の立場
しかし、宮本茂自身が指摘しているように、任天堂は主な競合他社がとった方向に逆らう傾向が多く、同様のことがAIに対する同社の立場にも当てはまります。ニューヨーク・タイムズとの新しいインタビューで、宮本茂氏はAIと任天堂のゲーム開発におけるAIの位置について語った。同氏は、任天堂がAIを利用する計画はないと述べ、常に群衆の中で目立ってきた同社の歴史を思い出した。この動きは、任天堂の現社長がAIについて以前に述べたことと一致しており、彼が望んでいることを強調している。価値を提供する »誰が「テクノロジーだけでは生み出せない。»
任天堂、専用ケース
この点では任天堂は少し例外であると言っても過言ではありません。すべてのスタジオが AI を使用しているわけではない、または使用する予定があるわけではありませんが、多くの開発者やパブリッシャーは、AI が将来のタイトルで役割を果たす、または役割を果たすことを認めています。 Unity のレポートによると、ゲーム スタジオの 62% がすでに AI を使用している一方で、次のようなゲームは AI を使用しています。マジック:ザ・ギャザリング生成AIの使用に関して批判されている。
私たちはどう思いますか?
結論として、AI がゲーム業界に革命を起こしていることは間違いありません。しかし、任天堂はそのブランドイメージに忠実に、最先端のテクノロジーよりも人間の価値と独創性を重視し、別の道を歩むことを選択しました。これは興味深い疑問を引き起こします。魅力的なゲーム体験を提供するために AI は本当に必要なのでしょうか?任天堂の場合、答えはノーのようだ。