シェンムー 3 は AAA と競合することを望んでいません

鈴木裕氏が、発表以来議論されてきた『シェンムー 3』のグラフィックスについて語ります。

技術的な実現に関する批判があった場合、シェンムー3これは新しいことではありませんが、E3 2019 中に多数のジャーナリストから寄せられたフィードバックにより、プレイヤーの否定的な反応が強く復活しました。ゲームデザイナーの鈴木裕氏は、イースネットとシブヤプロダクションの新作『シェンムー』をビデオゲームの大ヒット作として販売したことはないと述べ、これに対して自身を弁護している。私は AAA ゲームのグラフィックスに合わせようとしたことはありません。シェンムー 3 の場合、最近の AAA を作成するのに必要な予算と同じくらいの予算が必要であることにまったく疑問の余地はありません。 GTA やそのような規模のゲームを作るための予算はありません。»

古き良き時代のセガやAM2とは違い、鈴木裕は多額の予算を持っておらず、特定の予算しきい値を超える余裕がないことは明らかです。ファンが何年も待ち望んでいたゲームを作るためには、譲歩する必要がありました。もちろん、同様のグラフィックスや、より優れたグラフィックスを使用することもできますが、それでは予算がすべて消費されてしまいます。本当に深くて楽しいゲームを開発したかったので、グラフィックスにはあまりお金をかけないことにしました。グラフィックに関しては、私たちが持っているもので十分です。そこで私たちはゲームの他の部分にお金と時間を費やしました。»

プログラマーですか、それともグラマーのプロですか?鈴木裕の狂気の逸話

その間、ジャパンエキスポ2019年を振り返るために、鈴木裕(『ハングオン』、『スペースハリアー』、『アフターバーナー』、『アウトラン』、『バーチャファイター』、『シェンムー』)が通訳のフロラン・ゴージズ(出版社『ピクンラブ』および『オマケ・ブックス』の創設者)とともにマスタークラスを行った」ビデオゲーム業界における彼の素晴らしいキャリアについて語ります。彼は幼少期についての自己紹介の後、「プログラマ」(日本語でプログラマー)という言葉が「魅力的なプロ」を意味すると思ったため、女性を魅了するためにプログラマーになったと説明します。さすが鈴木さん!