東京大学で設立された AI スタートアップ企業 Eques は、AI を使用して Minecraft や Roblox に似たアート スタイルのボクセル モンスターを自動的に生成するツールの設計をセガに支援しました。
で明らかになりましたJIKEI COM ゲーム&eスポーツショー日本では、生成 AI に基づくこの新しいツールは、プレイヤーが仮想世界で命を吹き込みたいモンスターの種類を簡単に記述できるようにすることを目的としています。モンスターは主にボクセルで構成されており、基本的には立方体で構成される 3D ピクセルです。他のスタジオやパブリッシャーの多くの幹部と同様、セガサミーの CEO である里見治樹氏は、人工知能これにより、開発者は時間を節約し、より重要なタスクに集中できるようになります。昨年9月、同氏はすでにCNBCに対し、日本企業は「より良い体験を提供するために、より多くのAIシステム」を組み込むことができると語った。
Eques でセガは人工知能の時代に突入
最初のプロジェクトは比較的基本的なものですが、セガそして Eques は、このテクノロジーは将来的にユーザー生成コンテンツ (UGC) の作成に使用されるべきであると主張しています。ここ数日、多くの専門家が生成 AI をさまざまな方法で使用する意向を発表しています (またはすでに開始しています)。ソニーはサービスに使用したいストリーミングでは、iSIZE (ビデオの最適化を目的としたソフトウェア ソリューションの専門家) の買収について説明しています。マイクロソフトは、自社のファーストパーティ スタジオ内でストーリーとクエストのデザインにこのテクノロジーを採用する予定です。
ゲームやメタバースでは UGC の重要性が高まっており、UGC 作成の敷居は下がってきていますが、平均的なユーザーにとっては依然として高すぎます。近年、生成AI技術の進歩はめざましく、Equesとの今回のプロジェクトの目的は、この技術を利用してUGCの作成を簡素化できるかどうかを検証し、ゲームへの利用の可能性を探ることでした。