間違いなくゲームの未来を象徴するクロスプレイです。
クロスプレイは、ビデオ ゲームの世界でこれまで以上に議論の中心となっています。後者では、PS4、XBox One、Switch、iOS、Android、PC など、複数のプラットフォームのプレイヤーが同じタイトルをプレイできるようになります。ソニーはこの方針に反対していたが、現在は考えを変え、次のことを説明する投稿を公開した。フォートナイトクロスプレイを提供する最初のタイトルになります。しかし、開発者もまた、高く評価されている開発の原点である Psyonix スタジオの CEO のように、このオープン性の方向に向かって動いています。ロケットリーグ、Redditでこの考えを確認しました。
はい、ロケット リーグはクロスプレイ ゲームとして設計されました
いずれにせよ、これは『ロケットリーグ』というタイトルの背後にあるスタジオのボスがRedditの広告で認めたことである。
私たちは最初からロケット リーグをクロスプレイ タイトルとして構想していました。当社のテクノロジー、プロセス、ポリシーが確実にこの方向に進むように取り組むのは私たちにとっての義務であり、私たちはそれを精力的に実行しました。私たちは他のスタジオの開発者にもこのアイデアに参加してもらいたかったので、彼らはそうしてくれました。プレイヤーにもそれを手に入れたいと思ってもらいたかったので、彼らはそうしてくれました。
この宣言により、市場で最も人気のあるゲームの 1 つを支えているボスが、クロスプレイに大きな後押しを与えるリスクがあることは疑いの余地がありません。現時点では、いくつかの重要なタイトルが加わりました。特にフォートナイトとマインクラフトこれは間違いなく、パブリッシャー、デベロッパー、スタジオ、さらにはメーカーを説得するでしょう。異なるコンソールを持っていても、同じ情熱を持って一緒にプレイするのにもはや障害にはなりません。