クリエイターのアクセシビリティと収入を強化するために、Roblox Corporationは、ビデオゲームBAC-A-SABLEの国に従って差別化された価格設定を導入しています。
TL;博士
- Robloxにより、作成者はユーザー領域に従って仮想オブジェクトの価格を調整できるようになりました。
- 価格の変動に関連する虐待を避けるために、保護システムが導入されています。
- 最適化ツールは、開発者が最高の価格を設定するのに役立ち、収入を改善します。
クリエイターのための新しい
Roblox開発者がプレイエクスペリエンスで販売されているオブジェクトの地域価格を設定できるようにする新しい機能を立ち上げました。これまでのところ、Robuxの価格は、プラットフォームが利用可能な180か国で同じでした。これからは、作成者は、パスなどのオブジェクトのこのオプションをアクティブにすることができます。特別なエリアや永続的なボーナスへのアクセスを提供できます。価格は自動的に調整され、ローカル価値を反映します。この柔軟性により、作成者は収入を最適化できます。このオプションは、今年後半にアバターオブジェクトに拡張されます。
世界的な経済的多様性への対応
このイニシアチブの主な目的は、さまざまな地域のユーザーが購入をよりアクセスしやすくすることです。地元の経済的現実に価格を調整することにより、Robloxはプレーヤー間のより公平なバランスを確立しようとしています。この尺度は、Robuxが伝統的に実際の価値が高価である国での仮想オブジェクトの購入を刺激する可能性があります。これは、アクセスの障壁を減らすことを目的としたデジタル業界のより広範な傾向を反映しています。また、すべての市場で開発者の仕事をより評価することにより、創造性を奨励する方法でもあります。より公平な仮想経済は、プラットフォーム上のグローバルなエンゲージメントを強化する可能性があります。
乱用防止対策
Robloxは、この機能を実装する前に時間をかけて、仲裁などの潜在的な虐待を恐れていました。実際、この地域に応じて同じオブジェクトを異なる価格で販売すると、特定のユーザーがシステムを活用するためにシステムをバイパスすることを奨励する可能性があります。 Robloxの経済担当副社長であるEnrico D'Angeloは、同社はこれらのドリフトを回避するために厳しい予防策を講じたと言います。最初のテストでは、詐欺のケースは検出されませんでした。強固な保護の実装により、Robloxはこのオプションを自信を持って提供することができました。これらの保護は、健全な仮想経済を維持するために不可欠です。
クリエイターの収入を増やすためのツール
さらに、Robloxは作成者に価格最適化ツールを提供します。これにより、さまざまな値をテストして、ゲーム内の仮想オブジェクトの理想的な価格を推奨します。この技術を地域の価格設定と組み合わせることにより、開発者は地元の購買力を尊重しながら収益性を最大化できます。 Robloxが発表した最初の結果によると、このツールを使用したクリエイターは、収益が平均で4%増加したことです。この進化は、クリエイター、特に最も控えめな人にとって具体的な機会を表しています。これは、Robloxのよりダイナミックで包括的なクリエイティブエコノミーに向けたもう1つのステップです。
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