カプコンは現在、『バイオハザード コードベロニカ』をリメイクする予定はありません。
現在、日本の出版社のプロデューサー、平林良明カプコンの開発に焦点を当てています。バイオハザード4 ファンにとって最高の体験となるようリメイクしました。リメイクの可能性について尋ねると、バイオハザード コードベロニカ次のプロジェクトについては、具体的な計画はないが、「機会があれば」将来実現する可能性があると述べた。
『バイオハザード コードベロニカ』リメイクの予定はないが、「機会が来れば、もしかしたら」 –https://t.co/YGJSKxxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt
— ノイジーピクセル (@NoisyPixelNews)2022 年 10 月 20 日
コードベロニカ、カプコンの忘れられたバイオハザード
コードベロニカは、2000 年にドリームキャストでリリースされました。新世代のコンソールに適したグラフィックスでライセンスを再作成するというカプコンの継続的な取り組みの一環として、特別な理由もなく保留されました。コードベロニカは、ソニーとの独占契約によりスピンオフとして登場する前は、当初は『バイオハザード 2』の完全な続編となる予定だったと言われています。このエピソードは厳密にはライセンスの最後のタイトルでしたバイオハザード『バイオハザード 4』がシリーズをよりアクション指向の方向に移す前に、純粋にサバイバル ホラー ジャンルに焦点を当てていました。強化版「バイオハザード コード:ベロニカ」
バイオハザード コードベロニカの物語
稲葉篤志が開発し、三上真司がプロデュースした『コード ベロニカ』は、『バイオハザード 2』と『バイオハザード 3 ネメシス』で描かれた出来事の 3 か月後が舞台となります。物語はラクーンシティから、アンブレラ社が所有する私有の孤島であるロックフォート島に移りますが、ゲームの後半のフェーズの多くはアンブレラ社が所有する南極の輸送ターミナルで行われます。ロックフォート島には、刑務所、軍事訓練基地、アシュフォード家の宮殿、私邸、空港など、いくつかの施設があります。ゲームの終わりには、南極輸送ターミナルには、最初のバイオハザードのスペンサー邸ロビーのレプリカを含む、いくつかの施設と住居が登場します。