Remedy Entertainment がビジュアル アイデンティティを刷新し、ロゴを変更

フィンランドのスタジオ Remedy Entertainment の新しいロゴと新しいビジュアル アイデンティティ。

1995年に設立され、レメディ・エンターテインメント1999年にLucasArtsとの対立がきっかけとなり、サムリ・シヴァフオコ、マルクス・マキ、サミ・ノパネン、ジョン・カヴァレフ、サミ・ヴァンハタロによって設立されたスタジオが、その目的により適したビジュアル・アイデンティティを見つけるプロセスを「加速」させて以来、ロゴの変更や最新化は行っていない。その結果、ボールを囲む象徴的な「R」が生まれました。このボールはマックス・ペインの時代を象徴していましたが、その後、レメディがアラン・ウェイクをプロデュースした数年間では、クォンタムブレイクと Control の場合、古いロゴはもはや会社の仕事と野心を適切に表すものとはみなされませんでした。テンセントと提携している。 Remedy がスウェーデンに進出し、同時に複数の IP に取り組んでいる過去数年間、デザイナーはその「絶え間ない進化」を反映する新しいロゴの作成に取り組んできたのはそのためです。

より一貫性をもたらし、長年にわたる進化を示し、今日の Remedy のビジョンをより適切に表現するために、スタジオのビジュアル アイデンティティを再定義する時期が来ています。

私たちは 20 年以上ロゴを更新していません。つまり、今までです。

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— Poison Pill Entertainment (@remedygames)2023 年 4 月 14 日

Remedy Entertainmentのコミュニケーションディレクターであるトーマス・プハ氏は次のように述べています。

Remedy の新しいロゴと最新のビジュアル アイデンティティを作成することは、芸術に関連するすべてのことと同様、感情的な旅でした。 Remedy を長い間フォローしている方なら、アート ディレクションが私たちにとってどれほど重要であるかをおそらくご存じでしょう。私たちのゲームだけでなく、私たちのスタジオのアイデンティティでもあります。パーカーは言うまでもありません (…) より一貫性をもたらし、長年にわたる進化を示し、今日の Remedy のビジョンをよりよく表現するために、ビジュアル アイデンティティを更新および再定義する時期が来ました。このロゴは私たちにとって大きな意味を持っていますが、あなたにとっても大きな意味があることを私たちは知っています。 Remedy で作成するゲームと同様に、私たちはこのプロセスに細心の注意、考慮、情熱を持って取り組みました。私たちは、ゲームを通じて体験できる思い出に残る世界、ストーリー、キャラクターを作りたいと考えています。私たちは新しいロゴに、私たちの絶え間ない進化と、最高の要素を備えたエキサイティングなゲームを作り続けたいという私たちの願望を反映したいと考えました。しかし、それは依然として同じ治療法であり、そこでは勇気ある創造性が開花します。この新しい外観を気に入っていただけると幸いです。

『アラン ウェイク 2』は依然として 2022 年のリリースを目指している

そしてレメディ・エンターテインメント2022年第4四半期の財務報告書で、アラン ウェイク 2の開発はほぼ完了しており、ゲームは「最初から最後までプレイ可能」であると主張していましたが、フィンランドのスタジオはこのリリース期間を再確認しました。

私たちの未来は信じられないほどエキサイティングです。ゲーム業界では 30 年近くの歴史があるにもかかわらず、私たちはまだ始まったばかりであると感じています。今年後半には「Alan Wake 2」がリリースされるほか、今後数年間にいくつかの高品質な Remedy 体験がリリースされる予定です。