アメリカのパブリッシャー Bethesda は、より良いコンテンツと数多くの改善を加えてオープンワールド協力型 FPS を再発売したいと考えています。
重大かつ商業的な失敗が発生した場合、レッドフォールにとっては辛い現実ですマイクロソフトソニーとの独占戦争について任天堂、ピート・ハインズ氏、出版グローバル責任者ベセスダは、Arkane Studios オースティンによって作成および開発されたライセンスの将来について心配する必要はありません。
Redfall では望んでいたようなスタートを切ることができませんでしたが、それでも楽しいゲームです...そして私たちは引き続き開発を続けています。まもなくコンソールで 60fps を提供する予定です。また、ファーストパーティ スタジオとして、Xbox Game Pass が永遠であることを知っているため、私たちはそれがより良いゲームであることを確認するつもりです。 10 年後には、Xbox Game Pass に新しいプレイヤーが参加し、Redfall もそこに参加することになるでしょう。
ベセスダのパブリッシング責任者のピート・ハインズが、開発者がバグの少ないゲームよりプレイヤーの自由を優先する理由と、SF 大作『スターフィールド』に対する期待に直面する理由について語った。https://t.co/UjxZMFKJeN
— ゲーム業界 (@GIBiz)2023 年 9 月 1 日
ベセスダはゲームのローンチの失敗の責任を負う
Starfield に対するプレイヤーのフィードバックは報道機関のフィードバックと一致していませんが、Pete Hines 氏はゲームが完璧には程遠いことは承知していると述べていますが、時間が解決してくれるだろうし、モッダーのコミュニティがエクスペリエンスを改善してくれるだろうとほのめかしています。
私たちはまだ学んでいる最中なので、これは私たちにとって新しいことではありません。私たちはプレイヤーの期待に応えられないことを好みません。同時に、私たちは依然として、私たちが望むようにいかないリリースを行っている同じ会社ですが、最初にうまくいかなかったという理由だけでゲームを放棄することはありません。の発売エルダースクロールズPC でのオンラインは完璧ではありませんでしたが、なんとか持ちこたえてきました。現在、これは非常に人気のあるクロスプラットフォーム ゲームです。それはFallout 76でも同じです。レッドフォールも私たちにとって例外ではありません(…)スターフィールドへのプレッシャーについては?打ち上げのたびに常にプレッシャーがかかります。プレッシャーは私たちが常に監視している外部要素ですが、私たちはそれをコントロールできないため、優先事項にはしません。私たちは何をコントロールできるのでしょうか?私たちがゲームをコントロールします。それはどのようにして起こるのでしょうか?楽しいですか?まあ、やってみましょう。そうすれば他のことはすべてうまくいきます。