龍が如くスタジオは、1915 年の日本を舞台に、戦闘の流動性と残虐性が新たな次元を獲得する野心的なアクション ゲーム、プロジェクト センチュリーを発表します。
先生
- プロジェクトセンチュリープレイヤーを第一次世界大戦の日本に引き込み、ユニークで強烈な歴史的設定を提供します。
- ゲームプレイは、ゲームからインスピレーションを得たカウンター システムである流動的な戦闘によって際立っています。バットマンアーカムそしてより現実的な暴力。
- プロジェクトセンチュリーこれは龍が如くスタジオの転換点となり、従来の世界観から遠ざかろうとしているようです。ヤクザ新しい方向性を模索するために。
魅力的な歴史的環境
プロジェクトセンチュリー独特の設定で最初から目立っていました。 1915 年を舞台としたこのゲームは、プレイヤーを伝統と現代の交差点にある日本に引き込みます。歴史上、社会的、政治的大変動が特徴的なこの時期は、深遠なテーマを探求するための豊かな遊び場を提供します。西洋の影響力が高まり国内の緊張が高まる明治時代が、この冒険の背景となります。この時代を選択すると、シリーズの以前のタイトルの慣れから逃れることもできますヤクザ(またはドラゴンのように)歴史を感じさせる雰囲気を保ちながら。
再考されたアクション ゲームプレイ
具体的なゲームプレイの詳細はまだ不足していますが、トレーラーはプロジェクトセンチュリー日本のスタジオの以前のゲームよりも、より流動的でダイナミックな戦闘システムをすでに垣間見せています。キャラクターの動きに特に注意が払われ、アニメーションがより自然に見えます。この変更は、戦闘に対するより現実的かつ戦術的なアプローチを意味する可能性があります。ゲームを彷彿とさせるカウンター攻撃システムバットマンアーカム、より戦略的な戦闘体験を提供することもできます。この展開が示しているのは、Ryu Ga Gotoku Studioアクションの確かな要素を保持しながら、それ自体を更新しようとします。
より生々しい、現実的な暴力
トレーラーのもう一つの顕著な違いは、プロジェクトセンチュリーこのゲームの最もリアルで生々しい暴力シーンは、主人公がナイフで敵を刺し、その後血しぶきが飛び散るシーンであり、これまでのシリーズ作品の様式化された戦闘シーンとは明らかに対照的です。このリアリズムの向上は、ゲームがより成熟した暗いトーンを帯びることを意味する可能性があります。判定、しかし、はるかに高度な残忍性があります。このアプローチが確認されれば、より強烈で没入感のある体験を求めるプレイヤーを魅了する可能性があります。
プロジェクト・センチュリーの名前とアイデンティティの問題
周囲の最新の謎プロジェクトセンチュリースタジオの他のフランチャイズとの関係に関するものです。多くのビジュアル要素とゲームプレイ要素を共有していますが、ヤクザなど判定、特にその暗い雰囲気とその残忍な側面のために、いくつかの点でそれから遠ざかっているようです。さらに、ゲームの名前は、の世界とは直接関係なく、新しいアイデンティティを示唆しています。ヤクザ。龍が如くスタジオは、過去の作品に固執するレッテルから自由になりたいと考えているようだ。この選択は、スタジオの伝統とのつながりを維持しながら、新しい創造的な方向性を模索する方法になる可能性があります。