プロジェクト A : Counter-Strike、Overwatch、Apex Legends にインスピレーションを与える Riot Games の FPS

ライアット ゲームズは、さまざまな人気タイトルのいくつかの機能を組み合わせたタクティカル シューターで FPS 市場での地位を確立したいと考えています。

期間中に公開されましたリーグ・オブ・レジェンドのライセンスの 10 年間プロジェクトAアメリカのスタジオからライオットゲーム開発者がこの新しい作品を改善するために正確で建設的な意見を得ることができるように、ここ数週間、インフルエンサー、コンテンツクリエイター、さらにはプロのプレーヤーやeスポーツキャスターからもアプローチを受けてきました。プライベートセッションの参加者からのフィードバックはほぼ満場一致で、プロジェクトAはカウンターストライクと比較され、オーバーウォッチなどエーペックスレジェンズいくつかの理由から:

  • 5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームは、爆弾を設置するか、数ラウンドにわたってエリアを防御する必要があります。攻撃と防御の原則です。
  • 対戦相手を倒してラウンドに勝つと、チームは各ゲームの開始時により良い武器や装備を購入するためのお金を集めることができます
  • ヘッドショットは直接除去に変わる可能性があります(強力な武器を所持している場合)
  • ユニークな能力、特別な動きを持つキャラクターは各ラウンドの開始時に購入できます
  • 特殊能力はゲームに不可欠な部分であってはなりません
  • ヒーローのクラスと能力は主に戦略的側面を強調するために存在します。

ストリーミング界の著名人の一人であり、イベントのゲストの一人でもあるエイドリアン・“ZeratoR”・ヌガレット氏、も宣言します: «私にとって、このゲームは Fortnite や Overwatch プレイヤーよりも CS プレイヤー向けのほうがはるかに向いています (…) 率直に言って、ゲームプレイの点では CS に似ています。 5 対 5、ラウンドが終了するまでリスポーンせず、爆弾を設置または解除する必要があります...テストしたマップでは、爆弾サイトには A と B はなく、A、B、C がありました。 CT を 3-2 ではなく、たとえば 1-2-2 でプレイするように強制しました (…) キルまでの時間は CS に非常に匹敵し、一発で殺せる武器もあります (…) 武器の感触は本当にCSに似ていましたが、他はすべて異なります(…)パワーをまったく使用しないが、他の人よりも優れた目的を持っている人が有利になります。一方、5対5のチームとして、私たちがライオターのチームと対戦したとき、私たちは皆、彼らよりも優れた狙いを定めましたが、彼らはマップと呪文をよりよく知っていたため、私たちを破壊しました。»

プロジェクトAのベータ版は3月に実施される可能性がある

Depor Play によると、ラテンアメリカのライアットゲームズのコミュニケーションマネージャーであるフアン・ホセ・モレノ氏とプロジェクト A について話し合ったと伝えられています。ベータ版は来月までに到着するはずです: «彼は、プロジェクト A の最初のベータ版を 3 月 (おそらく 3 日目) に開始する予定であると語った。 2 日に、ゲームを試すことができた人向けに別の NDA があることを思い出してください。»