QuakeCon 2016の開催中、ピート・ハインズ氏はヒューマン・ヘッド・スタジオの制作が日の目を見なかった理由を説明しながら、『Prey 2』の中止に立ち返ろうとした。
最近ロサンゼルスでは、ベセスダは、E3 2016 のカンファレンス中に、シリーズのリブートとして発表された PS4、Xbox One、および PC の新しいタイトルである Prey を公開し、驚きをもたらしました。この有名な発表がプレイヤーだけでなく多くのジャーナリストにとってもまったく予想外だったとしたら、それは主にアメリカの出版社がキャンセルしたためです。獲物22014 年、E3 2011 中に CGI (コンピューター生成画像) トレーラーが放送された後。
QuakeCon 2016の機会に、Bethesdaのマーケティング責任者であるPete Hines氏はGameSpotのインタビューに応じ、今回の中止について語り、Human Headスタジオに対して次のように述べました。正直に言うと、それほど複雑ではありません。ゲームは十分な期待を示せない段階に達しており、私たちが望む方向に進んでいるようには見えませんでした。私たちは、続行しないことが最善であると判断しました。それだけです。こいつら(ヒューマンヘッド)にはそこに留まらず成功してほしい。試合は中止となります。それは起こります。結婚はうまくいきません。それは起こります。»
このプロジェクトは 3D Realms によって 1990 年代半ばに開始され、2001 年に開発が Human Head Studios に引き継がれました。このタイトルは、ガールフレンドのジェンとともにインディアンの居留地で立ち往生しているチェロキー族の整備士、トミーの物語です。
巨大な船がやって来て、リザーブバーの屋根を奪い、彼とジェン、そして祖父のエニシを捕らえた日から、彼の人生は一変する。暗い雰囲気の未知の宇宙に浸かった彼は、自分にとって大切な人たちを見つけ、霊的な力の助けを借りてこの地球外の地獄から抜け出そうとします。