Palworldの巨大な成功のおかげで、日本のスタジオPocketPairは、独立したゲームの融資と編集を担当しています。
TL
- PocketPairは、資金調達と開発支援を受けた独立したスタジオをサポートする出版部門であるPocketPair Publishingを立ち上げます。
- 恐ろしいスタジオは、財政的な困難で、最初のパートナーであり、のゲームに取り組んでいますホラー2025年に計画されたオリジナル。
- このイニシアチブは、他のクリエイターをサポートするために成功したスタジオが再投資する業界の団結した傾向を反映しています。
開発から出版まで:ポケットペアの新しい賭け
ポケットペア資金、開発支援、出版サービスのおかげで、独立したスタジオをサポートする専用の新しい支店であるPocketPair Publishingの作成を発表しました。の驚異的な成功をもたらしますパルワールドCreatures Captureに基づいたサバイバルゲームであるPocketPairはかなりの利益を生み出し、他のスタジオを支援するためにターンできるようになりました。その目的:プロジェクトに変更を課すことなく開発者をサポートすること。PocketPair Publishing ManagerのJohn Buckleyは、「少しだけが必要な信じられないほどのゲームに命を吹き込むという野望」と述べました。 »»
最初の有望なプロジェクト
PocketPair Publishingは、Surgent Studiosとの最初のパートナーシップ、背後にある独立したスタジオに署名しましたケンザラのリソース:ザウ。開発ゲームは、の宇宙とは異なるオリジナルプロジェクトですケンザラの物語。 Surgent StudiosのCEOおよび俳優Inハウスオブドラゴンズ、このプロジェクトを」と説明しました短く、奇妙で大胆です「。このパートナーシップは、資金不足のために2024年に仕事を一時停止していた外科的スタジオにとって重要な時期に介入します。このコラボレーションは、2025年に予定されている新しいゲームで暗くて内臓のテーマを探求する準備ができているスタジオにとって予想外の機会を表しています。 。
困難な業界ですが、連帯イニシアチブ
ビデオゲーム業界は、開発コストが増え、ますますまれな資金を提供する困難な期間を経ています。 2024年、多くのスタジオは、大成功にもかかわらず、閉鎖しなければなりませんでした。この文脈では、PocketPair PublishingやOtterslothのようなイニシアチブ、Innerslothが立ち上げたサポートブランチ、私たちの間で、独立したスタジオ間の連帯の重要性を示します。これらのプログラムは、開発者に資金とリソースを提供し、芸術的ビジョンを維持しながらプロジェクトを実現できるようにすることを目的としています。
ビデオゲームでのコラボレーションの新しい時代に向けて
Abubakar Salimは、産業の将来についての楽観主義を表明し、開発者間のより多くのコラボレーションを求めています。 ""一緒に作成し、業界を進めます「、これは2025年の彼のビジョンです。ポケットペアは、独立したプロジェクトをサポートするために利益を再投資することにより、この哲学を具体化しています。リソースのプーリングに基づいたこの経済モデルは、ビデオゲーム業界のダイナミクスを十分に再定義することができます。 PocketPairやInnerslothのように、他のスタジオはこの道をたどり、開発者とプレーヤーのためにより持続可能で公平な業界を構築することができます。
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