Sony Interactive Entertainment の Worldwide Studios のすべてのファーストパーティ限定コンテンツは、ロゴとシネマティックとともに PlayStation Studios ラベルの下にグループ化されました。
ラベル付きプレイステーションスタジオ、ソニーは、自社ブランドのオーラを発揮したいと考えています。ビデオゲームそしてその独占的ライセンスの力:ここ数年、さらには過去 10 年にわたって、私たちのスタジオからのタイトルの力はこれまで以上に強くなっています。私たちは、これらすべての素晴らしいゲームを 1 つのブランドにどのように統合するかを考えてきました。その目標は、消費者がこのブランドを見たとき、PlayStation に期待される堅固で革新的で深い体験を準備していることを理解してもらうことです。ゲーム。»
日本の出版社のグローバルマーケティング担当シニアバイスプレジデントであるエリック・レンペル氏は、このラベルはどこにいてもさまざまな形式で表示されると述べています。一般人を惹きつけるために: «トレーラーにはいくつかの短いオープニング カットシーンが存在します。これは広告にも存在します。これは、ゲームのパッケージやゲーム ディスク自体など、他のすべてのクリエイティブ アセットに存在します。これは、消費者がこれを見れば、私たちに期待している高品質のゲームがあることを知らせる良い方法だと考えています。 PlayStation Studios は、有名な既存のフランチャイズだけでなく、まだ検討していない新しいフランチャイズにも存在します (…) 私たちが本当にやりたかったのは、消費者を私たちの世界に引き込む方法を作成することでした。彼らが私たちのゲームをプレイすると、それは美しく堅牢な作品であり、その後、あなたは豊かな世界、古代のキャラクター、そして本当に魅力的なストーリーのある冒険に連れて行かれます。»
限定公開で表示されるだけでなく、ソニーPlayStation Studios のシネマティックスは、日本企業の要請に応じて、外部スタジオが制作したゲームにも使用されます。あなたが見たカットシーンは複数のゲームを含むものです。しかし、時間の経過とともに、確立されたシリーズを導入するにつれて、そのオープニングを調整して、長年にわたるシリーズや登場した新しいキャラクターを表示できる可能性があります...私たちにできることはたくさんあり、本当に興奮していますabout (…) 私たちのスタジオが新しいゲームに関してソニーと連携していない構造で作業している場合でも、それらは PlayStation Studios ラベルの下でリリースされます。多くの場合、当社は開発者を所有していません。これは私たちがしばらく考えてきたことであり、最も重要なことは、次世代に向けて、さらに大規模な方法でゲームをサポートしたいと考えていることです。私たちは大規模で強力なマーケティング キャンペーンに全力を尽くしてきました。これは、ファンがゲームの内容を理解しやすい方法で、これらのゲームを統合し、団結させるためのさらに良い方法です。»
逸話的に言えば、一部の人は非常に驚異創造性が欠如しているため、ソニーが 2015 年からこの映画に取り組んでいることを知っておく必要があります。実際、この映画はすでに PlayStation Originals レーベルで存在していました。パワーズテレビシリーズそれからアニメ映画『ラチェット&クランク』。