連合によって開始されたGears of War:E-Dayの発展も、人々が飛ぶことができるように委ねられています。
TL
- 人々は連合と仲間を飛ばして発展させることができますギアオブウォー:e-day、元の三部作の前編。
- この協力は、2024年の困難な年の解雇と解雇とキャンセルされたプロジェクトの後、人々にとってターニングポイントをマークします。
- このパートナーシップはシリーズを強化しますギアオブウォーそして、ビデオゲームの世界に2つの専門家スタジオを集めて、前例のない体験を提供します。
Gears of Warは、人々が飛ぶことができることを見返ります
ポーランドのスタジオ人々は飛ぶことができますの世界に戻ってきますギアオブウォー判断とフランチャイズの最初のタイトルに取り組んだ後。この新しいコラボレーションは、この機会を「エキサイティングな特権と冒険」と考えている人々Can FlyのCEOであるSebastian Wojciechowskiによって熱心に歓迎されました。このリターンは、その自信を証明します連合人々の場所は、長年にわたって獲得した彼の専門知識を認識し、飛ぶことができます。2つのスタジオ間の協力は、サガの世界を強化し、プレイヤーにより豊かな体験を提供することを目指しています。
人々の最近の課題は飛ぶことができます
人々は、解雇とキャンセルされたプロジェクトによって特徴付けられた、2024年の困難な年を経ています。 1月に30人の従業員によって労働力を削減した後、12月に120の追加のポジションが廃止された後、この連合とのパートナーシップのおかげでスタジオは安定しているようです。昨年は人々にとって特に激動でしたが、このコラボレーションは、新しい資金源と市場での戦略的地位を提供することで、ターニングポイントをよく表している可能性があります。のこの外部サポートマイクロソフト、この共同開発プロジェクトを介して、いくつかのset折の後にスタジオが跳ね返ることができます。
連合の以前のコラボレーション
の開発における連合の役割Gears of War:e-dayスタジオの新しいステップをマークします。スタジオは、さまざまなプロジェクトでコラボレーションして作業する能力をすでに実証しています。このタイトルの前に、連合はゲームを共同開発しましたギア戦術スプラッシュダメージとギアポップ!メディアトニックで。これらのパートナーシップにより、スタジオはフランチャイズの素晴らしいタイトルに注目しながら、大規模なプロジェクトの管理の経験を積むことができました。人々とのこの新しいコラボレーションは、パートナーシップでゲームの作成における連合の専門知識をさらに強化する可能性があり、したがって、スタジオ間の協力が業界で不可欠であることを証明しています。
Microsoftは、プロダクションのパートナーシップを倍増しています
開発スタジオ間のパートナーシップは、特に主要なタイトルについて、ビデオゲーム業界では一般的になっています。たとえば、Crystal Dynamicsは再起動で動作しますパーフェクトダークイニシアチブと並んで、Eidos Montrealは、の開発のための遊び場ゲームをサポートしています寓話。これらのコラボレーションにより、経済的リスクを分配し、スキルをプールすることが可能になります。人々が飛ぶことができると、この連合との協力は最初ではありません。2014年に、スタジオは最初のPCポートでの作業が明らかになったことを明らかにしました。ギアオブウォービジネスを救っていたため、シリーズの新しいプロジェクトへの道が開かれました。今回、連合とのコラボレーションは、人々が長期的に飛ぶことができる人の地位を強化する可能性があり、佐賀の拡大に貢献している可能性がありますギアオブウォー。
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