ファミ通のインタビューで桜井氏はこう説明した。
ビデオゲームの設計に何時間も費やし、おそらく髪を引き裂くことさえして、ゲームのメカニズムをすべて理解するまでに費やしたであろうビデオゲームの作者は、最終結果から恩恵を受けることができるでしょうか?櫻井ディレクターからの質問です。大乱闘スマッシュブラザーズ日本の雑誌『ファミ通』による『アルティメット』。そして男はそれを肯定する:彼はこのタイトルでうまく演じているニンテンドースイッチ、彼が家に帰ったときも、非常に頻繁に起こります。これ以上きれいになることはありません!
そして、この有名なデザイナーは、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のペースを落とす前に、みんなの心を掴みたいと説明してさらに踏み込んでいます。
私は大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate を定期的にプレイしています。もちろん、開発中ずっとプレイできましたし、昼休みにチームと一緒にプレイすることもよくありました。とはいえ、家に帰ったらNintendo Switchで楽しんでいます。私はスピリットを資源の採掘に送り、道場に置き、伝説のスピリットを進化させることに日々を費やしています。
スピリッツをすべて集めるまでプレイし続けるつもりです。他のゲームに時間が取られてしまうので、少しずつ進めています。
これにより、ゲーム制作者が時々抱く、受け入れられ方に対する疑問が少し解消されます。コリー・バーログがゴッド・オブ・ウォーに夢中になったに違いなく、小島秀夫がすべての作品を完成させたことは容易に想像できます。メタルギアソリッド!
桜井氏がスピリットをすべて集めるという目標を達成して、別のタイトルに移り、新しい大乱闘スマッシュブラザーズを開発できることを祈りましょう...