Nianticがゲームのライセンス供与と中止を発表

ナイアンティックの新しいプロジェクトは、新型コロナウイルス感染症の影響で始まった投資や人材採用に見合った収益を生み出していない。

去年、ナイアンティックを含む4つのプロジェクトがキャンセルされました。トランスフォーマー:ヘヴィメタル。今年、App Store で 4 か月が経過した後、NBA オールワールドは廃止されました。数か月にわたって開発が進められていた『Marvel: World of Heroes』がキャンセルされた。もしポケモンGO、ピクミンブルーム、ペリドット、モンスターハンターナウ、キャンプファイヤーはこの悲劇的な運命を逃れ、ナイアンティックはロサンゼルスのスタジオの閉鎖を発表し、大規模な解雇の波につながることになる(230人以上の従業員が影響を受ける)。

ポケモンGO開発者のナイアンティックがLAスタジオを閉鎖、スタッフ230人を解雇、マーベルプロジェクトを中止https://t.co/923tnZFykU

— ゲーム業界 (@GIBiz)2023年6月30日

Niantic の CEO であるジョン・ハンケ氏は、パンデミックの幻想が会社に損害を与えたと述べています。

私たちは支出が収入よりも早く増加するようにしています。新型コロナウイルス感染症による収益の爆発を受けて、当社はより積極的に成長を拡大するために人員と経費を増加し、現在のゲーム チーム、AR プラットフォームでの取り組み、新しいゲーム プロジェクト、当社の製品と従業員をサポートするポジションを拡大しました (…)自分自身のパフォーマンスにも責任があります。今日の競争の激しいモバイル ゲーム市場では、驚異的な品質と革新性が求められています。また、強力な収益化と、バイラルな成長と長期的なエンゲージメントを生み出すことができるソーシャル コアも必要です。

Niantic と Pokémon Go 中毒

Pokémon GO はナイアンティック社のドル箱であり、2020 年以来アプリ内購入額は毎年 10 億ドルを超えていますが、プレイヤーはナイアンティック社のアプリ内購入システムに物足りなさを感じていました。昨年3月末、ナイアンティックは非常に人気のあるアプリ内アイテムであるリモートレイドパスの価格をほぼ2倍に値上げした。同社は、パンデミック下ではリモートゲームの選択肢は不可欠だが、それらは人々を外に出して直接一緒にプレイさせるというナイアンティックのゲームに対するビジョンに反するものだと説明している。しかし、選手たちは同意しません。抗議してポケモンGOをボイコットすることを決めた人もいる。彼らの抗議はナイアンティックの注意を引かなかったかもしれないが、アプリ内購入の販売はおそらく注目を集めたのだろう。

Sensor Tower のデータによると、2022 年 7 月から 2023 年 3 月までの間、Niantic はアプリ内購入から毎月平均 7,000 万ドルの総収益を上げていました。 Remote Raid カードの値上げから 3 か月間で、Niantic は月平均 5,300 万ドルの収益を上げています。 「最優先事項は、Pokémon GO を健全に保ち、永遠のゲームとして成長することです」とジョン・ハンケ氏は報告した。 Pokémon GO スタッフの一部は最近の一時解雇の影響を受けています。

Peridot のようなゲームはまだ経済的に成り立つことが証明されていませんが、Niantic は自社のゲームとは別に完全な商業部門を持っています。 Niantic の Lightship AR 開発キットを使用すると、Unity グラフィック エンジンの使用方法を知っている開発者であれば誰でも拡張現実ゲームを作成できます。開発者は、Niantic の優れた Visual Positioning System (VPS) にもアクセスでき、ユーザーは現実世界の環境でランドマークと対話できるようになります。ジョン・ハンケ氏は従業員へのメッセージの中で、同社は複合現実デバイスと拡張現実メガネのゲームデザインにもっと注力したいとさえ述べた。もしナイアンティックがポケモンGOの続編を提供できなかったとしても、その開発ツールが同社を正しい軌道に乗せることができるかもしれない。