任天堂はモノリスソフトの最後の株式を取得し、ビデオゲーム業界で最もクリエイティブなスタジオの一つに対する影響力を強化した。
先生
- 任天堂モノリスソフトの残り4%を買収し、日本のスタジオの100%所有者となった。
- この最後の買収により、任天堂が株式の80%を取得した2007年に開始されたプロセスが完了する。
- モノリスソフトは任天堂のプロジェクトにおいて重要な役割を果たしています。
2007 年から続くパートナーシップ
2007年に、任天堂~の株式の80%を購入していたモノリスソフト, フランチャイズで知られるスタジオゼノサーガ、バテン・カイトス、プロジェクト×ゾーンなどゼノブレイド。この買収により、任天堂は野心的なゲーム開発の中心人物であるモノリスソフトとのパートナーシップを強化することができました。モノリスソフトは、杉浦博英氏、高橋哲也氏、本根康之氏が共同設立者だが、創業者3人が株式の4%を保有しており、常に資本の一部を維持している。長年にわたり、Monolith Soft は多くの任天堂ゲームの開発の中核となってきました。ゼノブレイド ユニバースのゲームと、次のようなフランチャイズへの貢献ゼルダの伝説などスプラトゥーン任天堂のエコシステムにおけるその役割が増大していることを示しています。
「正式な」子会社
任天堂は最終買収前にすでにモノリスソフトの株式の96%を所有していた。同スタジオの公式ウェブサイトによると、京都の会社が日本のスタジオの全株式2,400株を所有していることが明らかになった。この買収は、任天堂が会社の完全な支配権を握ることを可能にする段階的な買収プロセスの終わりを意味します。この取引の正確な日付は特定されていませんが、会社のWebページのアーカイブ任天堂は2024年10月時点で2,320株を保有し、昨年11月に残りの80株を取得したことを明らかにした。この最終的な買収により、2 つの事業体の間のつながりがさらに強化されます。
モノリスソフトとその創設者への影響
モノリスソフトの共同創設者である杉浦博英氏、高橋哲也氏、本根康之氏は、今回の買収前に残りの株式の4%を保有していた。しかし、この完全売却はスタジオの戦略的決定に直接影響を与える可能性が高い。 1999 年に会社を設立したこれらの象徴的な人物は、今でも Monolith のクリエイティブな方向性において重要な役割を果たしています。任天堂との協力により、以下を含む野心的なプロジェクトの実行が可能になりました。ゼノブレイドクロニクルズ、批評的にも商業的にも大きな成功を収めたフランチャイズです。買収にもかかわらず、モノリスソフトのクリエイティブな方向性は、創設者の保護の下で、大きな混乱なく継続されることが予想されているようです。
任天堂のクリエイティブな柱
モノリス ソフトはゼノブレイド クロニクルの制作だけに留まりません。このスタジオは、任天堂の他の主要タイトルの開発に大きく貢献しました。彼は技術的および創造的な専門知識を次のようなゲームにもたらしました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ゼルダの伝説 涙の王国、スプラトゥーンなどどうぶつの森。これらのコラボレーションは、単一のジャンルに限定されず、任天堂の最も人気のあるタイトルのいくつかの開発に参加しているモノリス ソフトの多用途性と能力を示しています。完全買収は任天堂にこの協力関係を強化し、将来的にはより野心的なプロジェクトを一緒に実行する機会を提供する可能性がある。